Ago
03
2010
2

EA registra el dominio ‘Dead Space: Sabotage’. ¿Qué será?

Dead Space 2

Una nave espacial abandonada, unas criaturas terribles que sólo viven deformando y reventando a los humanos que les hacen de huésped, un ingeniero carismático, un apartado visual bestial, una idea (la de partir enemigos en trozos y que sigan vivos) que se convierte en un gameplay muy poderoso y con un montón de variantes… ingredientes más que suficientes para un título de éxito y para toda una franquicia. ‘Dead Space’ llegó para quedarse y en Electronic Arts lo saben.

Por eso no cesan en su empeño de ir lanzando videojuegos ambientados en el terrible y sórdido mundo que crearon para él. ‘Dead Space 2’ llegará el año que viene, se lanzó una historia alternativa en Wii, un spin-off que llegará a PSN y a XBLA, cómics, figuras e incluso un corto animado. Está claro que el éxito de la saga es enorme y que abarca muchos campos, por eso el nuevo nombre que ha registrado la compañía puede querer decir cualquier cosa.

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Jul
17
2010
2

‘GoldenEye’, 007 vuelve en un impresionante vídeo

GoldenEye

Es sexy, atrevido, siempre tiene preparado un chiste gracioso para los momentos más peliagudos, en el uno contra uno no tiene rival, maneja con la misma destreza un tanque o una rubia platino, siempre con la tecnología punta más delirante a su disposición y por supuesto es el responsable directo de que el mundo se haya salvado in extremis una docena de veces. Además de todo lo anterior es inglés, sirve a su majestad la Reina y se llama Bond, James Bond. Ingredientes todos ellos más que suficientes para arrojar un clásico de los videojuegos tan grande como lo fue en su día ‘GoldenEye 64’.

Un auténtico killer del área que nos mantuvo enganchados durante partidas y más partidas a los mandos de la ahora añeja Nintendo 64. Un producto redondo, con carisma, tremendamente jugable, con pantalla partida a 4 y demostrando todo lo que la consola de Nintendo era capaz de hacer a nivel visual en aquella época. Un auténtico lujazo que ahora vamos a poder revivir gracias a Activision y el nuevo remake que anunció por sorpresa en el E3. Lo habéis leído bien, ‘GoldenEye’ vuelve y lo hace tan espectacular como muestra el vídeo.

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Oct
26
2009
2

Nintendo prepara un nuevo modelo de DSi para este mismo año

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El 21 de noviembre de 2004 nace Nintendo DS. Apenas un par de años después, el 2 de marzo 2006, se lanza el modelo DS Lite. Un par de años, 1 de noviembre de 2008, y llega una nueva revisión de la consola, DSi. No sería descabellado pensar que la cosa debería acabar ahí, que tres revisiones de diseño y hardware en cuatro años son más que suficientes y que aquél que se compró el ladrillo del 2004 y ahora ve cómo su abuela se hace fotos con su consola mientras que él ni siquiera puede guardar la suya en un bolsillo no debe estar muy contento con dicha política.

Pues no, según apuntan varios medios citando un informe del índice Nikkei japonés, Nintendo tiene intención de lanzar al mercado un nuevo modelo de DSi antes de que acabe el año, aunque por el momento sólo en el país nipón.

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Sep
23
2009
2

‘Dead Rising 2′, sangrienta imágen de la furia del alce [TGS 2009]

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Miles de zombies, un supermercado lleno de objetos salvajemente afilados, diversos supervivientes lerdos y con ganas de morir, un intrépido fotógrafo y sangre, mucha, mucha sangre.

Elementos más que suficientes que convirtieron a ‘Dead Rising’ en un clásico de Xbox 360 al poco de nacer. Tenía un control peculiar que le canjeó buenas críticas pero aún y así consiguió conquistar el corazoncito de muchos fans.

Así que para la segunda parte, ‘Dead Rising 2’, Capcom decidió cambiar de aires y encargó la producción del juego a un estudio Americano que había mantenido el título y sus novedades bien guardaditas bajo llave. Pero los secretos no duran para siempre y ha tenido que ser hoy cuando se desvele una imagen del juego y qué queréis que os diga, es muy sangrienta. Más sangre que nunca.

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Ago
16
2009
2

‘Rage’, su director creativo nos explica más detalles

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Cada cierto tiempo, suele ser una vez por generación, John Carmack se aparece como el Santo Job y nos deja un juego que promete revolucionar el sector. A veces lo consigue, otras no tanto, pero siempre llega acompañado de un motor gráfico vanguardista que nos deja tiritando.

En esta generación ese juego se llama ‘Rage’ y pertenece a una propiedad intelectual totalmente nueva, nada de ‘Dooms’, ‘Quakes’ o ‘Wolfensteins’, ‘Rage’ es arena de otro costal aunque el mundo en el que se desarrolla parece que lo hemos visto mil veces.

Y aprovechando la reciente QuakeCon, el director creativo de ID Software, Tim Willits, nos explica más detalles del presumible juegazo que será. Lo importante es que Tech 5, el nuevo motor sobre el que se sustenta el título, promete una revolución visual gracias a un nuevo sistema de gestión de texturas. El vídeo nos enseña escenas impresionantes para confirmarlo.

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