Sep
06
2010
2

‘Kane & Lynch 2: Dog Days’. Análisis

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Dicen que lo que falla actualmente en esta industria son la falta de ideas. No, ideas hay y muy buenas, pero cuando no hay dinero para llevarlas a cabo sí que lo hay y se hace mal. La franquicia de ‘Kane & Lynch’ es un claro ejemplo de esta última y lamentablemente ‘Kane & Lynch 2: Dog Days’, título que hoy ocupa este análisis, corre la misma suerte.

Los que lleváis tiempo con nosotros sabéis de buena tinta que nunca me ha temblado la mano al defender el primer título. Un juego con menos fallos que muchos de los conocidos como triple A de esta generación, que se apoyaba en una historia y personajes muy agresivos y carismáticos.

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Sep
06
2010
2

‘Swords & Soldiers’ llegará también a PC

Swords & Soldiers

A mediados de julio de este mismo año dimos la noticia de que ‘Swords & Soldiers’, uno de los clásicos por excelencia del catálogo de WiiWare, llegaría también a PSN, y en alta definición. Pues hoy tenemos que añadir una plataforma más, ya que el PC, por medio de Steam, va a recibir en su catálogo el mismo ‘Swords & Soldiers’, resultando un calco del de PSN salvo por la diferencia en el nombre del sistema de logros/trofeos, como es lógico.

Por lo demás, 30 misiones con los aztecas, los chinos y los vikingos, pantalla partida para dos personas (y modo online, por supuesto), en lo que viene a ser un juego de estrategia de corte desenfadado que ha cosechado críticas positivas. Parece que falta poco para su llegada.

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Sep
04
2010
2

‘Dungeon Defenders’. El "nuevo" tower defense rolero

Dungeon Defenders

Vamos a comprobar qué tal andáis de memoria… ¿Recordáis que el Unreal Engine 3 pasó a ser gratuito (con condiciones) el año pasado? Desde entonces han ido saliendo pequeños trabajos con su UDK, y uno de ellos cobró vida en el interesante ‘Dungeon Defense’, del estudio independiente Trendy Entertainment. Es gratuito, por cierto.

Lo que pasa es que debido a su naturaleza (parecía más un trabajo para ver lo que se podía crear con la herramienta) le faltaban algunas cosas, como por ejemplo un modo multijugador online. Pues dicho y hecho, pero ahora este trabajo ha cambiado de nombre, haciéndose más profesional (ni saldrá solamente en PC ni será gratuito), conociéndose ahora por ‘Dungeon Defenders’. ¿A que os ha venido bien el refresco de memoria?

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Sep
02
2010
2

Guía de lanzamientos: septiembre de 2010

Guía de lanzamientos septiembre 2010

Tras el parón veraniego, en el que dejamos de publicar nuestra guía de lanzamientos debido al bajo caudal de títulos publicados (aunque han llegado algunos de mucha envergadura, como ‘StarCraft II’ o ‘Mafia II’, no los vayáis a olvidar), retomamos la sección para estudiar detenidamente lo que nos deparará este septiembre al que ya damos la bienvenida. La vuelta al trabajo y los estudios siempre es especialmente amarga, pero con buenos juegos la podemos hacer un poco más digerible.

No será el mes más movido del año, pero sí que contará con unos cuantos lanzamientos muy destacados a los que no deberemos perder la pista. Zombies insaciables, épicas batallas espaciales y gasolina a máxima velocidad llamarán durante este septiembre a nuestra puerta, ¿estáis listos para darle a todos ellos la bienvenida? Pues entremos de lleno en el repaso por plataformas. (más…)

Ago
31
2010
2

La tarifa de Xbox Live se incrementa, pero no en España

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Dicen que los jugadores tenemos pánico a salir a la calle, por aquello de excedernos con las horas de vicio y tal. Todo mentira, salvo por esos japos que no quieren oír hablar del tiempo que hace fuera de su cuchitril. Embarga cambio, de lo que si tenemos miedo es del dinero. Es oír hablar de pagar y se nos ponen los pelos como escarpias.

No es de extrañar entonces que cuando Microsoft dio a conocer la noticia de que se incrementarían las tarifas de la plataforma online de pago Xbox Live, todos nos echáramos a temblar. El servicio de pago de Xbox 360 ha sido desde siempre uno de los aspectos más criticados, considerado por muchos un valor añadido que debería de ser gratuito, así que hablar de subidas de precios se convirtió en una leña perfecta con la que avivar esos fuegos.

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Ago
26
2010
2

Sony se une a la cruzada contra los juegos de segunda mano. Analizamos la cara y la cruz de esta situación

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Ayer cerrábamos el día con una noticia que revolucionó a la comunidad de jugadores a nivel mundial. Cory Ledesma de THQ defendía el modelo adoptado por su compañía, introducir cambios en los juegos que limitasen su uso en el caso de adquirirlos de segunda mano, alegando que los usuarios que compran juegos usados son unos estafadores.

Tanto THQ como EA recientemente han implementado un sistema de códigos de un único uso que acompañan a la copia original mediante los cuales se activa la posibilidad de usar los modos online que contienen los juegos. De esta forma, al usar dicho código el primer propietario del título, el segundo y los venideros deben adquirir otro mediante descarga digital por valor de unos 10 euros si quieren acceder al multijugador.

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Ago
26
2010
2

‘Final Fantasy VII’ recibe un remake… ¡en 8 bits!

Final Fantasy VII

Cuántas veces habremos juntado las palabras ‘Final Fantasy VII’ y remake (y las que te rondaré, morena). Pero es que, no en vano, estamos ante el remake más demandado de la historia de los videojuegos. Aunque si se llegase a producir algún día barata no va a resultar tal hazaña. A estas alturas casi podemos afirmar que para PS3 no saldrá (al menos tenemos el original en PSN), y habrá que ver cuántos rumores surgen para la PS4. Pero yo creo que algún día llegará.

El caso es que, como la espera se prevé larga (siendo optimistas pensando que llegará), vamos a ver un hipotético remake, pero en vez de verlo con gráficos de última generación, lo vamos a ver en plan 8 bits. Esto es, se podría decir que estamos ante un demake, tal y como vimos en otras ocasiones con otros clásicos de los videojuegos.

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Ago
26
2010
2

‘Final Fantasy XIV’ y su polémico límite de horas de juego semanales

Final Fantasy XIV

Por todos es conocida la fama de los MMORPGs. Sus cotas de adicción se traducen en miles de usuarios que se echan partidas maratonianas que en algunos casos no solamente les afectan a su salud, sino hasta a su propia vida. El MMORPG que se lleva la palma en este sentido es el ‘World of Warcraft’. Algo lógico, teniendo en cuenta el alto índice de público que lo disfruta (o lo sufre, según se mire). Pero como no todo en esta vida se traduce en el juego de Blizzard, hay más títulos en el mercado, y tras la onceava iteración de la saga más famosa de Square Enix nos llegará dentro de unos meses en PC (en PS3 el próximo año) el ‘Final Fantasy XIV’. Con polémica incluída.

Todo porque vendrá con un límite de horas de juego semanales. Sí, como oís. Aparte de la cuota mensual, ya de por sí no muy barata, se nos impondrán unas barreras para que, tras unas horas determinadas, se nos quiten las ganas de seguir.

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Ago
26
2010
2

iPhone 4 como consola portátil, parte I. Análisis

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Es el nuevo cacharrito de la marca de la manzanita mordida.. Un dispositivo con el que si todo sale bien conquistarán el mundo, propondrán a Steve Jobs como presidente vitalicio del universo y convertirán a todos los habitantes del planeta a su religión hardcore. Ya sabéis, o estás con la manzana o estás contra ella y por lo tanto debes morir o convertirte. Sí, hablo del iPhone 4 y hoy vamos a valorar qué tal es como aparato y sobre todo como consola.

Está claro que no compite en el mismo campo que PSP y Nintendo DS. Con un iPhone 4 podemos hacer muchísimas más cosas que con las consolas de las dos compañías y la experiencia de juego no es la misma. O mejor dicho, no lo era, ya que con la nueva iteración del cacharro de Apple empezamos a acercarnos peligrosamente a lo que ofrecen el resto de dispositivos. Eso sí, acercarnos si queremos. Tiene la potencia necesaria para atreverse con géneros prohibidos en los videojuegos para móvil o para seguir tragándose títulos de puzzle y habilidad. ¿Puede el iPhone 4 amenazar el reinado de Sony y Nintendo o compite en otra liga, la de los teléfonos móviles, y sólo debe compararse con ellos?

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Ago
22
2010
2

‘Twisted Metal’, nuevo tráiler [GamesCom 2010]

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Hacía mucho que esperábamos ver una secuela de ‘Twisted Metal’ y Sony ha sabido aprovechar el momento y la máquina con la que devolvernos una de sus franquicias más olvidadas. En pleno apogeo de los multijugadores online y con una potencia gráfica que no haga palidecer un enfrentamiento lleno de explosiones y objetos reventando en mil pedazos, era el momento de que Sweet Tooth volviese a ofrecernos su entrañable sonata de camión de helados.

Mientras que en el E3 fue el absoluto protagonista de la conferencia, en la GamesCom la competencia ha sido bastante más dura, pero eso no quita que ‘Twisted Metal’ haya vuelto a dejarse ver para que comprobemos hasta qué cotas llegará la locura y la bestialidad en su llegada a PS3.

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