Dic
30
2009
2

David Jaffe, el padre de ‘God of War’, lo mezclaría con Zelda 64

gow_meets_zelda.jpg

David Jaffe fue el padre de ‘God of War’ y pese a que ahora mismo está totalmente desvinculado de la franquicia sigue opinando de la misma en su activa cuenta de Twitter.

Hace poco unos usuarios le preguntaron qué cambiaría ahora mismo en ‘GoW’ si lo tuviera que rediseñar o, mejor dicho, rehacer siguiendo esa nueva moda que tiene Hollywood por volver a rodar películas que se estrenaron hace relativamente poco. Bien, su respuesta fue clara y concisa, lo mezclaría con el ‘Zelda 64’, nombre común que se le suele dar a aquel mágico ‘Zelda: Ocarina of Time’.

(más…)

Nov
23
2009
2

‘Ocarina of Time’ no es tan bueno, según Eiji Aonuma

Zelda Ocarina of Time

Hace algún tiempo ya dediqué un artículo a reflexionar sobre el factor engrandecedor de la nostalgia. Pues bien, ese artículo viene más a cuento que nunca a raíz de las últimas declaraciones de Eiji Aonuma respecto a la saga Zelda, de la que es hoy por hoy su principal responsable (junto a Miyamoto, claro está):

“Es complicado. Las cosas del pasado pertenecen a nuestra memoria, y se engrandecen en ella. Si juegas a ‘Ocarina of Time’ ahora, te das cuenta de que no es tan bueno.”

(más…)

Nov
23
2009
2

Gameloft recorta su presupuesto de desarrollo para Android

Gameloft y Android

Parece que la plataforma móvil Android de Google no va a contar con un catálogo tan surtido en lo que a videojuegos se refiere como el iPhone de Apple. Al menos esa es la conclusión que se extrae de la noticia de que Gameloft, una de las mayores desarrolladoras para este formato, haya anunciado una importante reducción en el presupuesto invertido en desarrollar para dicha plataforma.

En declaraciones a Reuters, el director financiero de la compañía, Alexandre de Rochefort, declaró lo siguiente:

(más…)

Oct
05
2009
2

Los mundos abiertos en los videojuegos

GTA IV

Últimamente estoy jugando mucho a GTA IV’. Por una razón o por otra, no había podido probar el juego a fondo hasta ahora, y la verdad es que lo estoy disfrutando bastante.

Pero no pretendo hablar de las bondades de un título que, por lo demás, ya hemos analizado en profundidad en este blog, sino de una característica de la que hace gala (junto con otros tantos títulos) y que plantea multitud de reflexiones interesantes. Me refiero a la recreación de mundos abiertos en los videojuegos, mundos que, en teoría y con las limitaciones evidentes, podemos explorar libremente.

(más…)

Ago
16
2009
2

‘Rage’, su director creativo nos explica más detalles

rage1.jpg

Cada cierto tiempo, suele ser una vez por generación, John Carmack se aparece como el Santo Job y nos deja un juego que promete revolucionar el sector. A veces lo consigue, otras no tanto, pero siempre llega acompañado de un motor gráfico vanguardista que nos deja tiritando.

En esta generación ese juego se llama ‘Rage’ y pertenece a una propiedad intelectual totalmente nueva, nada de ‘Dooms’, ‘Quakes’ o ‘Wolfensteins’, ‘Rage’ es arena de otro costal aunque el mundo en el que se desarrolla parece que lo hemos visto mil veces.

Y aprovechando la reciente QuakeCon, el director creativo de ID Software, Tim Willits, nos explica más detalles del presumible juegazo que será. Lo importante es que Tech 5, el nuevo motor sobre el que se sustenta el título, promete una revolución visual gracias a un nuevo sistema de gestión de texturas. El vídeo nos enseña escenas impresionantes para confirmarlo.

(más…)

Powered by WordPress. Theme: TheBuckmaker. Hosting powered by: Juego online y la red social.