Ago
26
2010
2

‘BlazBlue: Continuum Shift II’ confirmado para recreativas

BlazBlue: Continuum Shift II

Hay cosas que en este mundillo son difíciles de digerir. En un mismo año hemos visto cómo se publicaba el ‘BlazBlue: Calamity Trigger’ en nuestro país, y recientemente hemos sabido que su continuación, ‘BlazBlue: Continuum Shift’, hará lo propio este mes de octubre. Pero lo que no nos imáginabamos es que Arc System Works, el estudio detrás de sendos títulos de lucha en 2D, iba a anunciar una secuela de este último para recreativas, llamándolo simplemente ‘BlazBlue: Continuum Shift II’.

Esto empieza a parecerse un poco a la fama de Capcom son sus “ultra”, “super” y demás. Pero en cualquier caso, esta versión está confirmada de momento para recreativas, y en ella se incluirá, según parece, el contenido adicional de las versiones de consola. Caso, por ejemplo, del futuro personaje en forma de DLC Valkenhayn R. Hellsing, que a título personal me recuerda a Slayer, de la saga ‘Guilty Gear’.

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Ago
24
2010
2

‘BlazBlue: Continuum Shift’ llegará a España a cargo de Koch Media

BlazBlue: Continuum Shift

Sabíamos que llegaría en octubre a Europa, pero no sabíamos quién se encargaría de su distribución en Europa. Ahora sí, ya que la propia Koch Media nos ha hecho saber que será ella misma la que se encargue de publicar ‘BlazBlue: Continuum Shift’ en nuestro país, tanto la versión de PS3 como la de Xbox 360.

Una secuela que, como sabemos, no se ha hecho esperar tanto. Este mismo año salió ‘BlazBlue: Calamity Trigger’, y cuando parecía que para su secuela tendríamos que esperar hasta el 2011, llegó la sorpresa. Antes de terminar el año tendremos nueva ración de lucha en 2D, y de la mejor calidad.

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Ago
02
2010
2

‘Limbo’ en ‘LittleBigPlanet’

Limbo en LittleBigPlanet

“Crea, juega, comparte”. Hay que ver el juego que da (nunca mejor dicho) esta frase, y lo que seguirá dando, especialmente con la secuela ‘LittleBigPlanet 2’. Pero como sabemos, ‘LittleBigPlanet’ no es el único que se ha apuntado a esta moda de sacar el artista que llevamos dentro. Bueno, en realidad ya existía desde hace mucho tiempo, en especial en la comunidad pecera, pero el juego de Media Molecule lo ha llevado a mucha más gente y más compañías se han animado a brindar esta característica en sus creaciones.

El límite lo pone nuestra imaginación, y las cotas de diversión se disparan ya que siempre vamos a tener contenido nuevo. Lo sorprendente es lo poco que tardan algunos en crear su PequeñoGranPlaneta, y es que aún no hace ni dos semanas que salió ‘Limbo’ en XBLA y ya tenemos una creación de lo más cuca, todo gracias al usuario bra2008 de PSN.

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Jun
02
2010
2

‘The First Templar’ anunciado para PC y Xbox 360. Primera galería de imágenes

The First Templar

Kalypso Media ha anunciado un nuevo título a cargo de Haemimont Games, creadores de ‘Tzar’, la saga ‘Imperivm’ y del reciente ‘Tropico 3’, en lo que viene a ser un videojuego que mezcla acción con RPG. El resultado: ‘The First Templar’, una aventura en la que encarnamos a dos personas: un templario y una joven noble proclamada hereje. Extraña combinación.

Ambos tendrán como objetivo desentrañar los misterios de la orden de los Templarios, y descubrir el secreto del santo grial. Se podrá jugar tanto en solitario como en cooperativo, tal vez su mejor baza de antemano. Cada personaje contará con habilidades especiales e irán progresando a medida que ganen más experiencia.

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Jun
02
2010
2

‘Fist of the North Star’ se retrasa un poco y ve modificado su título con el añadido de ‘Ken’s Rage’

Fist of the North Star: Ken's Rage

Seguidores de ‘El puño de la estrella del Norte’, no os preocupéis. Este retraso no es muy significativo. Aunque los japoneses llevan varios meses disfrutando de este ‘Hokuto Musou’ nosotros vamos a tener que esperar un poquito más. Si en su día dijimos que este mismo verano lo tendríamos por Europa, ahora tenemos que decir que hasta el otoño nada de nada. Paciencia y buena letra, por lo tanto, que es un consuelo saber que nos llegará de todas formas.

Aunque ahora lo hará con una ligera modificación en su título, pasando a llamarse ‘Fist of the North Star: Ken’s Rage’. La ira de Ken. Algo que se ve claramente en la instantánea superior, con esos chorros de sangre saliendo a borbotones. Un beat’em up muy bestia, como la propia serie.

Recordemos que este videojuego de Tecmo Koei saldrá tanto para PS3 como para Xbox 360. Si sois muy impacientes, os recomendamos ver las últimas capturas que os mostramos hace unos meses. La cosa promete, como véis.

Vía | Siliconera



May
09
2010
2

‘LittleBigPlanet 2′ anunciado oficialmente, primeras imágenes y detalles

Little Big Planet 2

Una vez más, la revista Game Informer se ha apuntado un tanto al servir como soporte para el anuncio oficial de un nuevo título, en este caso ‘LittleBigPlanet 2’. Estaba cantado que este juego acabaría apareciendo tarde o temprano, y más desde que Sony adquirió Media Molecule, así que imagino que esta noticia no habrá pillado a ningún usuario de PlayStation 3 por sorpresa.

Lo que sí se hace más llamativo, es la gran cantidad de novedades que traerá el título, a tenor de las primeras informaciones que nos ha ido llegando. Y es que ahora en lugar de centrarnos simplemente en la creación de niveles plataformeros para los adorables Sackboys, podremos ir más allá y diseñar cualquier tipo de juego: shooters, puzzles, luchas, carreras y hasta RPG. (más…)

Mar
02
2010
2

Sony adquiere Media Molecule, los creadores de ‘LittleBigPlanet’

Media Molecule

Aunque sea la noticia del día, no creo que a nadie le sorprenda que Sony haya adquirido el estudio Media Molecule después de las buenas maneras demostradas con su primer título hasta la fecha, ‘LittleBigPlanet’. Por un lado, el pez grande se asegura que el talento de este equipo seguirá estando a su servicio, y por otro el pez chico obtiene una estabilidad envidiable para poder seguir desarrollando en el futuro.

Media Molecule se fundó en enero de 2006 en la localidad británica de Guildford por antiguos empleados de Lionhead Studios, y en la Games Developer Conference de 2007 presentaron al mundo su primera creación. Un año después, ‘LittleBigPlanet’ llegaría a PlayStation 3 junto a una importante campaña publicitaria de Sony, para convertirse merecidamente en uno de los títulos más representativos y celebrados de su catálogo.

Posteriormente colaboraron con SCE Studio Cambridge en el desarrollo de la versión portátil de este título, y desde entonces no hemos sabido nada más de sus proyectos hasta ahora. Desconocemos cuál será el próximo juego de Media Molecule, pero al menos ya tenemos claro que aparecerá en una plataforma de Sony.

Vía | PlayStation.blog
Sitio oficial | Media Molecule

Feb
08
2010
2

Miyamoto habla de nuevo hardware de Nintendo y de un título que está preparando

Shigeru Miyamoto

Que las compañías tienen a sus equipos internos trabajando constantemente en nueva tecnología es algo que no se le escapa a nadie, pues desarrollar consolas y periféricos no es algo que lleve dos tardes, sino que requiere años de esfuerzo y dedicación. Otra cosa muy diferente es que los principales responsables de las empresas hablen abiertamente de nuevo hardware, como ha hecho el maestro Shigeru Miyamoto en una conferencia.

Más concretamente, fue en el marco de una presentación que el genio creativo dio durante el Annual Japan Media Arts Festival, donde recibió un premio honorífico en reconocimiento a su carrera. Durante la charla fue cuando Miyamoto se expresó abiertamente sobre el hecho de que su compañía está trabajando ahora mismo en un nuevo equipo, aunque naturalmente no soltó más prenda al respecto. Cómo no, los múltiples rumores que siempre rondan a esta compañía han vuelto a aflorar, desde una Wii con soporte para HD hasta Nintendo DS 2, aunque también podría ser algún tipo de periférico.

De estas declaraciones también hay otras cosas interesantes que extraer, como que está actualmente trabajando en un nuevo juego preparado para aprovechar la tecnología Wii Motion Plus, aunque una vez más nos dejó con las ganas de saber algo más. A bote pronto se me ocurren secuelas tan deseadas como ‘Pikmin 3’ o ‘Luigi’s Mansion 2’, aunque teniendo en cuenta lo inquieto que es este hombre, también podría ser algo completamente nuevo. ¿Aguantamos hasta el próximo E3, entonces?

Vía | Adriasang

Feb
08
2010
2

EA decide no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio

dante_inferno_logo.jpg

No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de ‘Dante’s Inferno’ en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.

EA ha decidido por voluntad propia no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.

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Ene
31
2010
2

Deep Silver Vienna cierra sus puertas

Cursed Mountain

Igual el nombre de Deep Silver Vienna por sí solo no os suene de mucho, pero si os digo que es el estudio que se encargó del desarrollo de aquel título de terror para Wii llamado ‘Cursed Mountain’ es probable que alguna luz se encienda en vuestras cabecitas. Pues lamentablemente no vamos a volver a oír hablar de ellos, ya que se ha visto forzado a cerrar sus puertas.

Hay gente que cree que los estudios de desarrollo ganan dinero a espuertas tanto si venden muchas copias como si venden pocas y que cuando se quejan de los malos resultados de tal o cual título en realidad no es para tanto. Pues que se lo digan a la gente de Deep Silver Vienna, que tras lanzar un solo título y haber tenido unas ventas horribles ha tenido que desaparecer.

Koch Media, que es la empresa a la que pertenecía Deep Silver Vienna y a la que pertenecen el resto de estudios que tiene repartidos por todo el mundo bajo la marca Deep Silver, asegura que la decisión ha sido difícil y que obviamente se han visto forzados a tomarla debido a la mala situación económica del estudio. Con noticias así a veces parece lógico que algunos estudios decidan ir a lo seguro en Wii, ya que por lo visto eso de intentar hacer juegos algo más serios para esta consola no acaba de salirle bien del todo a ninguna compañía.

Vía | aussie-nintendo

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