<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Jugaras - Consolas, videojuegos y juegos online</title>
	<atom:link href="http://jugaras.es/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://jugaras.es</link>
	<description>Todo sobre los juegos que te interesan</description>
	<lastBuildDate>Mon, 08 Feb 2010 21:40:28 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>&#8216;Mass Effect 2&#8242;. Análisis</title>
		<link>http://jugaras.es/mass-effect-2-analisis</link>
		<comments>http://jugaras.es/mass-effect-2-analisis#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 21:40:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[comandante]]></category>
		<category><![CDATA[effect]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[shepard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/mass-effect-2-analisis</guid>
		<description><![CDATA[ La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor&#8230; todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo. Podría decir que &#8216;Mass Effect 2&#8217; mejora a su antecesor en todo , podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero &#8216;Mass Effect 2&#8217; lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4. Y es que pocos videojuegos consiguen empatizar de esta manera con el jugón. Sí, es cierto que existen grandes videojuegos, aventuras increíbles que nos sorprenden y nos dejan con ganas de más, pero la sensación que transmite una obra tan mimada y trabajada como &#8216;Mass Effect 2&#8217; es algo que no se experimenta todos los días. Llegará un momento en el que verdaderamente nos creamos el Comandante Shepard y disfrutemos de un simple paseo por la Normandía mientras hablamos con la tripulación a nuestro libre albedrío. Conscientes de que, en breve, empezará una misión que podría cambiar el destino de toda la galaxia si no conseguimos superarla. No voy a explicar nada del hilo argumental, uno de los grandes secretos de BioWare, ya que me arrancaríais los ojos en un ataque de rabia más propio de un Krogan que de un educado lector de VidaExtra. Pero sí os confirmaré que se halla al mismo nivel de calidad que el primero. Una vuelta de tuerca maestra que consigue mantenernos enganchados desde el momento uno de juego y que nos acompaña hasta que dejemos los mandos. El mundo está más vivo que nunca Aunque seamos sinceros, el guión es importante pero podrían estar vendiéndonos una caja de calamares que compraríamos igual ya que la fuerza de &#8216;Mass Effect 2&#8217; no recae en su guión sino en su mundo. Un mundo a medida que en BioWare han tenido a bien crear. Un auténtico universo lleno de información , razas, dialectos, peculiaridades, historias, intra historias, tramas, galaxias, planetas y aventuras que llegará a convertirse en el auténtico rey de la función. Y lo mejor de todo es que la información se desliza ante nuestros ojos de un modo natural, poco a poco acabaremos buceando en este mundo espacial sin sentirnos agobiados por la sobre dosis de datos y eventos. Desde diversas vías nos llegará información acerca de lo que se cuece en la galaxia, ya sea mediante mensajes en nuestro ordenador personal, anuncios, locuciones informativas en las grandes ciudades o rumores escuchados de pasada en conversaciones privadas. El mundo de &#8216;Mass Effect 2&#8217; es algo vivo, que late, y del que nosotros somos sólo una pequeña parte. Pequeña pero fundamental, como mandan los cánones de la épica galáctica. Muchos más planetas por explorar que antes, más aventuras secundarias, una línea argumental más larga y sobre todo mucho más trasfondo en los personajes principales conseguirán que la ilusión crezca y crezca hasta atraparnos. Creedme, pocos juegos tienen ese halo de hipnosis que &#8216;Mass Effect 2&#8217; consigue. El comandante Shepard, la vedette del espectáculo Y lo consigue en parte a como decíamos la identificación con los personajes. Sirva como ejemplo el Comandante Shepard, auténtica vedette de la función, que ahora más que nunca podrá tomar decisiones arriesgadas o sensatas, violentas o sosegadas, racionales o viscerales&#8230; Sheppard puede volverse un auténtico ogro o un héroe intergaláctico, todo depende de nosotros. Claro que esto no es algo novedoso, pegas una patada y salen cien juegos en los que el personaje principal puede ser bueno o malo dependiendo de nuestras decisiones, pero sí está mejor tratado que en otros juegos. Todo en &#8216;Mass Effect 2&#8217; arrastra un halo de coherencia y las reacciones tanto de Shepard como las de sus compañeros no son una excepción. Esas frases que podremos elegir, virtuosas o rebeldes, siempre encajan perfectamente con la acción y mezclando unas y otras acabaremos manteniendo conversaciones ciertamente interesantes. O lo que es mejor, forjaremos un carácter a nuestro héroe y comprobaremos como el resto del mundo reacciona ante él. Siempre de una manera normal, coherente y comedida, huyendo de exageraciones que podrían rallar lo cómico o que romperían la ilusión. En ese halo de coherencia que comentábamos antes entra la opción de importar a nuestro protagonista del primer juego. Y sí, la cosa funciona de miedo. Nuestras decisiones, los actos que vivimos en el &#8216;Mass Effect&#8217; original, las relaciones, el cómo nos posicionamos&#8230; todo queda registrado y tiene importancia en &#8216;Mass Effect 2&#8217;. Tanta importancia que, de hecho, puede cambiar la aventura de manera radical. El pasado de nuestro personaje, su encanto, su virtud, su rebeldía, su nivel de combate, las duras decisiones del pasado que aún soportamos sobre nuestros hombros y que acarrean consecuencias en el presente&#8230; el trabajo de BioWare es sublime y Shepard es el principal beneficiado, como tiene que ser. Vedette pero con ganas de pegar tiros Pero si algo tiene &#8216;Mass Effect 2&#8217; que hace que se eleve de entre los demás títulos es su parte de acción. Un shooter en tercera persona con parapeteo, combate táctico que puede llegar incluso a convertirse en algo mucho más salvaje y todos los grandes elementos que hacen de clásicos del género, te miro a ti &#8216;Gears of War&#8217;, algo grande. Y es que si a esa sección de shooter que ralla al mismo gran nivel que los mejores shooters de la plataforma , le añadimos todo el buen hacer de BioWare en los RPG&#8217;s para todos los públicos, un mundo increíble con una dirección de arte sublime, mil y una aventuras que vivir y un puñado de personajes muy carismáticos, nos encontramos ante uno de los mejores juegos del panorama actual. Aunque, eso sí, la experiencia de juego en el apartado shooter varía mucho dependiendo del tipo de personaje que seamos. Soldado con capacidad para manejar un montón de armas y estilos de munición, un vanguardia, ingeniero o uno de esos humanos modificados genéticamente con poderes bióticos, como Jarkendia o Alex C , vamos. De ser un puro &#8216;Gears of War&#8217; (odio poner como ejemplo a otro juego puesto que son diferentes y cada uno tiene sus pros y sus contras, pero para que entendáis más o menos la mecánica de juego que plantea &#8216;Mass Effect 2&#8217;), puede convertirse en otra experiencia diferente al contar con poderes de largo alcance. No quiero dar más datos puesto que la gracia del juego consiste en ir descubriendo las capacidades de nuestro personaje y potenciándolas hasta hallar una técnica de combate que nos funcione, junto a la de nuestros dos compañeros de pelotón, claro está. Más decisiones pero menos importantes&#8230; o no Dicen los que saben que las pequeñas decisiones son las que marcan los grandes acontecimientos . Que en los detalles radica la importancia y que una simple llamada de teléfono evitó una guerra nuclear en los años ochenta cuando toda la parafernalia tecnológica falló y recomendaba un ataque preventivo. En BioWare, que son parte de los que saben, lo tienen muy claro y en &#8216;Mass Effect 2&#8217; lo iremos experimentando poco a poco. Aquellas decisiones grandilocuentes y peliculeras de &#8216;Mass Effect&#8217; son historia y en su lugar obtendremos un montón de pequeñas acciones y decisiones que, a la larga, resultarán capitales. Como decíamos antes es una vuelta de tuerca y una reconducción hacia la normalidad, hacia la coherencia. Y creedme que jugando se agradece, aunque tengamos luego que sufrir una consecuencia terrible por haber tomado una decisión a la ligera. Cuando esto pasa te sientes dividido, por una parte maldices a los diseñadores de BioWare y por otra piensas en lo condenadamente buenos que son. Y ahora sí, hablemos de los aspectos técnicos &#8216;Mass Effect 2&#8217; es un triple A, eso lo sabemos todos, y su aspecto visual no tiene absolutamente nada que envidiar a los títulos más punteros. Unos gráficos impresionantes que potencian hasta el infinito a la exquisita dirección de arte. Ya que en este juego conviven multitud de mundos, cada uno con su aspecto propio, con sus grafías, su estilo, su particular diseño&#8230; desde la brillante Ciudadela y los barrios bañados por las luces de Neon en el sector comercial, hasta planetas decrépitos y en ruinas, pasando por la increíble Flota Nómada de aspecto hindú. Todo en &#8216;Mass Effect 2&#8217; está tratado con mucho mimo y eso se nota en cada pixel. Han desaparecido, o minimizado hasta el extremo, aquellos problemillas que arrojaban las texturas en alta definición de golpe y el aspecto general es más espectacular, utilizando el efecto lens que tan de moda está para representar entornos especiales con brillos muy extremados. El diseño de personajes es brillante y, como si fuesen el mismísimo John McClane, chorrean carisma por sus poros. El ejemplo más claro lo encontramos en Thane, el religioso asesino Drell que ya se ha convertido en uno de los personajes más populares del juego. Pero Miranda, Jack, Grunt, Jacob, Legion o los recuperados Tali y Garrus no se quedan atrás. La banda sonora es excelente, el trabajo de doblaje fenomenal (recordad que sólo lo encontraremos en inglés subtitulado a castellano), la ambientación conseguirá trasladarnos al mundo que BioWare ha creado en un santiamén, los defectos visuales del primer juego se han minimizado, ya no hay ascensores cada 5 metros de juego&#8230; entonces, ¿hay algo malo? Pues sí, y tiene que ver con lo de siempre, los tiempos de carga. &#8216;Mass Effect 2&#8217; no es un juego rápido en cargar ni contiene un sistema de streaming salvaje que permita ir destripando escenario o disimular las diferentes cargas, no. En &#8216;Mass Effect 2&#8217; nos encontraremos una pantalla de carga cada vez que sea necesario y, creedme, son muchas. Eso sí, quiero dejar claro que a mi no me han fastidiado la experiencia y que una vez dentro del mundo y la aventura las acabas absorbiendo y considerando algo normal. Puede que instalando el juego se minimicen mucho, probadlo y ya nos contaréis, pero en mi caso no tuve necesidad ya que tampoco me parecieron tiempos de carga muy exagerados. Lo dicho, tened presente que sí existen. No voy a hablar de mecánicas de juego, no he pretendido en este análisis pormenorizar todos los sistemas ni explicar cómo se juega, eso es asunto vuestro y parte de la gracia del juego. En todo caso os adelanto que se trata de un sistema muy intuitivo y casi calcado al que encontrábamos en la primera parte. Sí, mucha novedad no encontramos (ojo, si se han rediseñado algunas cosas), pero es que si algo ya funciona no tiene sentido el tocarlo mucho. Lo importante de &#8216;Mass Effect 2&#8217; es que sí, nos empuja a vivir una aventura estelar en un mundo interesante y vivo. Cada vez que dejemos el mando seguiremos pensando en cómo sigue esta aventura, en los peligros que nos esperan tras cada esquina y en si las decisiones que hemos tomado eran las adecuadas. Si os gusta la ciencia ficción, si os gustan las aventuras espaciales, si os gusta la épica, si os gustan los mundos repletos de vida y de historias, si os gustan los buenos juegos de acción, si os gustan los shooters, si os gusta tomar decisiones y afrontar sus consecuencias sean buenas o terribles, si habéis soñado recorrer el espacio a bordo de una nave espacial de última tecnología y, por supuesto, salvar el destino de todo ser viviente&#8230; no lo dudéis, este es vuestro juego y estáis llamados a ser el nuevo Comandante Shepard. &#8216;Mass Effect 2&#8217; es un juegazo, un auténtico &#8220;must have&#8221; que no puede faltar en la colección de todo jugón que se precie. Es mejor que &#8216;Mass Effect&#8217;, mejor que muchos otros juegos del mismo género y mejor que la mayoría de shooters en tercera persona. Yo me lo he pasado en grande y he disfrutado cada minuto de las 32 horas que he tardado en pasármelo&#8230; y las que me quedan, ya que una vez acabado el hilo argumental principal podemos seguir viajando por el espacio y descubriendo nuevas aventuras. Eso sí, puede que sigamos viajando con Shepard o sin Shepard, con todo perdido o con todo ganado, con el sabor de la victoria en nuestros labios o con la tristeza de saber que el final de todo camina inexorable hacia nosotros&#8230;. eso depende de vosotros y de vuestras decisiones. Comandante Shepard, aproximándonos al Relé de Omega 4. ¿Viajamos hasta el sistema Pegasus para responder al mensaje de socorro o nos enfrentamos a los Segadores ya? Es su decisión, comandante. La tripulación está con usted, decida lo que decida. Ficha Técnica: Mass Effect 2 Plataformas : Xbox 360 Editor : Electronic Arts Desarrollador : BioWare Lanzamiento : Ya disponible Precio : 69,99 euros Vídeo &#124; YouTube ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image35187" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/935889fc42alisis.jpg.jpg" class="centro" alt="mass_effect_2_analisis.jpg" /></p>
<p>La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor&#8230; todos hemos soñado con vivir algo así y <strong>nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.</strong></p>
<p>Podría decir que <strong>&#8216;Mass Effect 2&#8217; mejora a su antecesor en todo</strong>, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero<strong> &#8216;Mass Effect 2&#8217; lo borda.</strong> Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.</p>
<p><span id="more-9010"></span></p>
<p>Y es que pocos videojuegos consiguen empatizar de esta manera con el jugón. Sí, es cierto que existen grandes videojuegos, aventuras increíbles que nos sorprenden y nos dejan con ganas de más, pero la sensación que transmite una obra tan mimada y trabajada como &#8216;Mass Effect 2&#8217; es algo que no se experimenta todos los días.</p>
<p>Llegará un momento en el que <strong>verdaderamente nos creamos el Comandante Shepard</strong> y disfrutemos de un simple paseo por la Normandía mientras hablamos con la tripulación a nuestro libre albedrío. Conscientes de que, en breve, empezará una misión que podría cambiar el destino de toda la galaxia si no conseguimos superarla.</p>
<p>No voy a explicar nada del hilo argumental, uno de los grandes secretos de BioWare, ya que me arrancaríais los ojos en un ataque de rabia más propio de un Krogan que de un educado lector de VidaExtra. Pero sí os confirmaré que se halla al mismo nivel de calidad que el primero. Una vuelta de tuerca maestra que consigue mantenernos enganchados desde el momento uno de juego y que nos acompaña hasta que dejemos los mandos.</p>
<h2>El mundo está más vivo que nunca</h2>
<p><img id="image35193" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/da7674a4222_city.jpg.jpg" class="centro" alt="mass_effect_2_city.jpg" /></p>
<p>Aunque seamos sinceros, el guión es importante pero podrían estar vendiéndonos una caja de calamares que compraríamos igual ya que la fuerza de &#8216;Mass Effect 2&#8217; no recae en su guión sino en su mundo.</p>
<p>Un mundo a medida que en BioWare han tenido a bien crear. <strong>Un auténtico universo lleno de información</strong>, razas, dialectos, peculiaridades, historias, intra historias, tramas, galaxias, planetas y aventuras que llegará a convertirse en el auténtico rey de la función. </p>
<p>Y lo mejor de todo es que la información se desliza ante nuestros ojos de un modo natural, poco a poco acabaremos buceando en este mundo espacial sin sentirnos agobiados por la sobre dosis de datos y eventos. </p>
<p>Desde diversas vías nos llegará información acerca de lo que se cuece en la galaxia, ya sea mediante mensajes en nuestro ordenador personal, anuncios, locuciones informativas en las grandes ciudades o rumores escuchados de pasada en conversaciones privadas. El mundo de &#8216;Mass Effect 2&#8217; es algo vivo, que late, y del que nosotros somos sólo una pequeña parte. Pequeña pero fundamental, como mandan los cánones de la épica galáctica.</p>
<p><img id="image35195" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/bdffb07af6ffect2.jpg.jpg" class="centro" alt="nave_mass_effect2.jpg" /></p>
<p>Muchos más planetas por explorar que antes, más aventuras secundarias,<strong> una línea argumental más larga</strong> y sobre todo mucho más trasfondo en los personajes principales conseguirán que la ilusión crezca y crezca hasta atraparnos. Creedme, pocos juegos tienen ese halo de hipnosis que &#8216;Mass Effect 2&#8217; consigue.</p>
<h2>El comandante Shepard, la vedette del espectáculo</h2>
<p>Y lo consigue en parte a como decíamos la identificación con los personajes. Sirva como ejemplo el <strong>Comandante Shepard, auténtica vedette de la función,</strong> que ahora más que nunca podrá tomar decisiones arriesgadas o sensatas, violentas o sosegadas, racionales o viscerales&#8230; Sheppard puede volverse un auténtico ogro o un héroe intergaláctico, todo depende de nosotros.</p>
<p>Claro que esto no es algo novedoso, pegas una patada y salen cien juegos en los que el personaje principal puede ser bueno o malo dependiendo de nuestras decisiones, pero sí está mejor tratado que en otros juegos.</p>
<p>Todo en &#8216;Mass Effect 2&#8217; arrastra un halo de coherencia y las reacciones tanto de Shepard como las de sus compañeros no son una excepción. Esas frases que podremos elegir, virtuosas o rebeldes, siempre encajan perfectamente con la acción y mezclando unas y otras acabaremos manteniendo conversaciones ciertamente interesantes. O lo que es mejor, <strong>forjaremos un carácter a nuestro héroe</strong> y comprobaremos como el resto del mundo reacciona ante él. </p>
<p><img id="image35190" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/cebefa1b11eppard.jpg.jpg" class="centro" alt="mass_effect2_sheppard.jpg" /></p>
<p>Siempre de una manera normal, coherente y comedida, huyendo de exageraciones que podrían rallar lo cómico o que romperían la ilusión.</p>
<p>En ese halo de coherencia que comentábamos antes entra la opción de importar a nuestro protagonista del primer juego. Y sí, la cosa funciona de miedo. Nuestras decisiones, los actos que vivimos en el &#8216;Mass Effect&#8217; original, las relaciones, el cómo nos posicionamos&#8230; todo queda registrado y tiene importancia en &#8216;Mass Effect 2&#8217;. Tanta importancia que, de hecho, <strong>puede cambiar la aventura de manera radical.</strong></p>
<p>El pasado de nuestro personaje, su encanto, su virtud, su rebeldía, su nivel de combate, las duras decisiones del pasado que aún soportamos sobre nuestros hombros y que acarrean consecuencias en el presente&#8230; el trabajo de BioWare es sublime y Shepard es el principal beneficiado, como tiene que ser.</p>
<h2>Vedette pero con ganas de pegar tiros</h2>
<p>Pero si algo tiene &#8216;Mass Effect 2&#8217; que hace que se eleve de entre los demás títulos es su parte de acción. Un shooter en tercera persona con parapeteo, combate táctico que puede llegar incluso a convertirse en algo mucho más salvaje y todos los grandes elementos que hacen de clásicos del género, te miro a ti &#8216;Gears of War&#8217;, algo grande.</p>
<p>Y es que si a esa sección de shooter que <strong>ralla al mismo gran nivel que los mejores shooters de la plataforma</strong>, le añadimos todo el buen hacer de BioWare en los RPG&#8217;s para todos los públicos, un mundo increíble con una dirección de arte sublime, mil y una aventuras que vivir y un puñado de personajes muy carismáticos, nos encontramos ante uno de los mejores juegos del panorama actual.</p>
<p><img id="image35191" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/eade9b9274d_rock.jpg.jpg" class="centro" alt="sheppard_rock.jpg" /></p>
<p>Aunque, eso sí, la experiencia de juego en el apartado shooter varía mucho dependiendo del tipo de personaje que seamos. Soldado con capacidad para manejar un montón de armas y estilos de munición, un vanguardia, ingeniero o uno de esos <strong>humanos modificados genéticamente con poderes bióticos, como Jarkendia o Alex C</strong>, vamos.</p>
<p>De ser un puro &#8216;Gears of War&#8217; (odio poner como ejemplo a otro juego puesto que son diferentes y cada uno tiene sus pros y sus contras, pero para que entendáis más o menos la mecánica de juego que plantea &#8216;Mass Effect 2&#8217;), puede convertirse en otra experiencia diferente al contar con poderes de largo alcance. No quiero dar más datos puesto que la gracia del juego consiste en ir descubriendo las capacidades de nuestro personaje y potenciándolas hasta hallar una técnica de combate que nos funcione, junto a la de nuestros dos compañeros de pelotón, claro está.</p>
<h2>Más decisiones pero menos importantes&#8230; o no</h2>
<p>Dicen los que saben que las pequeñas decisiones son las que <strong>marcan los grandes acontecimientos</strong>. Que en los detalles radica la importancia y que una simple llamada de teléfono evitó una guerra nuclear en los años ochenta cuando toda la parafernalia tecnológica falló y recomendaba un ataque preventivo. </p>
<p><img id="image35192" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/846cc2d665legion.jpg.jpg" class="centro" alt="legion.jpg" /></p>
<p>En BioWare, que son parte de los que saben, lo tienen muy claro y en &#8216;Mass Effect 2&#8217; lo iremos experimentando poco a poco. Aquellas decisiones grandilocuentes y peliculeras de &#8216;Mass Effect&#8217; son historia y en su lugar obtendremos un montón de pequeñas acciones y decisiones que, a la larga, resultarán capitales.</p>
<p>Como decíamos antes es una vuelta de tuerca y una reconducción hacia la normalidad, hacia la coherencia. Y creedme que jugando se agradece, aunque tengamos luego que sufrir una consecuencia terrible por haber tomado una decisión a la ligera. Cuando esto pasa te sientes dividido, por una parte maldices a los diseñadores de BioWare y por otra piensas en lo condenadamente buenos que son.</p>
<h2>Y ahora sí, hablemos de los aspectos técnicos</h2>
<p>&#8216;Mass Effect 2&#8217; es un triple A, eso lo sabemos todos, y su aspecto visual no tiene absolutamente nada que envidiar a los títulos más punteros. Unos gráficos impresionantes que potencian hasta el infinito a la exquisita dirección de arte.</p>
<p>Ya que en este juego conviven multitud de mundos, cada uno con su aspecto propio, con sus grafías, su estilo, su particular diseño&#8230; desde la brillante Ciudadela y los barrios bañados por las luces de Neon en el sector comercial, hasta planetas decrépitos y en ruinas, pasando por la increíble Flota Nómada de aspecto hindú. Todo en &#8216;Mass Effect 2&#8217; está<strong> tratado con mucho mimo y eso se nota</strong> en cada pixel. </p>
<p>Han desaparecido, o minimizado hasta el extremo, aquellos problemillas que arrojaban las texturas en alta definición de golpe y el aspecto general es más espectacular, utilizando el efecto lens que tan de moda está para representar entornos especiales con brillos muy extremados.</p>
<p><img id="image35189" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/02a3dffb4fthane.jpg.jpg" class="centro" alt="me_thane.jpg" /></p>
<p>El diseño de personajes es brillante y, como si fuesen el mismísimo John McClane, chorrean carisma por sus poros. El ejemplo más claro lo encontramos en Thane, el religioso asesino Drell que ya se ha convertido en uno de los personajes más populares del juego. Pero Miranda, Jack, Grunt, Jacob, Legion o los recuperados Tali y Garrus no se quedan atrás.</p>
<p>La banda sonora es excelente, el trabajo de doblaje fenomenal (recordad que sólo lo encontraremos en inglés subtitulado a castellano), la ambientación conseguirá trasladarnos al mundo que BioWare ha creado en un santiamén, los defectos visuales del primer juego se han minimizado, ya no hay ascensores cada 5 metros de juego&#8230; entonces, ¿hay algo malo?</p>
<p>Pues sí, y tiene que ver con lo de siempre, los tiempos de carga. <strong>&#8216;Mass Effect 2&#8217; no es un juego rápido en cargar</strong> ni contiene un sistema de streaming salvaje que permita ir destripando escenario o disimular las diferentes cargas, no. En &#8216;Mass Effect 2&#8217; nos encontraremos una pantalla de carga cada vez que sea necesario y, creedme, son muchas.</p>
<p>Eso sí, quiero dejar claro que a mi no me han fastidiado la experiencia y que una vez dentro del mundo y la aventura las acabas absorbiendo y considerando algo normal. Puede que instalando el juego se minimicen mucho, probadlo y ya nos contaréis, pero en mi caso no tuve necesidad ya que tampoco me parecieron tiempos de carga muy exagerados. Lo dicho, <strong>tened presente que sí existen.</strong></p>
<p>No voy a hablar de mecánicas de juego, no he pretendido en este análisis pormenorizar todos los sistemas ni explicar cómo se juega, eso es asunto vuestro y parte de la gracia del juego. En todo caso os adelanto que se trata de un sistema muy intuitivo y casi calcado al que encontrábamos en la primera parte. Sí, mucha novedad no encontramos (ojo, si se han rediseñado algunas cosas), pero es que si algo ya funciona no tiene sentido el tocarlo mucho.</p>
<p><img id="image35196" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/41f68cdfa2eppard.jpg.jpg" class="centro" alt="mass_effect_sheppard.jpg" /></p>
<p>Lo importante de &#8216;Mass Effect 2&#8217; es que sí, nos empuja a <strong>vivir una aventura estelar en un mundo interesante y vivo. </strong>Cada vez que dejemos el mando seguiremos pensando en cómo sigue esta aventura, en los peligros que nos esperan tras cada esquina y en si las decisiones que hemos tomado eran las adecuadas.</p>
<p>Si os gusta la ciencia ficción, si os gustan las aventuras espaciales, si os gusta la épica, si os gustan los mundos repletos de vida y de historias, si os gustan los buenos juegos de acción, si os gustan los shooters, si os gusta tomar decisiones y afrontar sus consecuencias sean buenas o terribles, si habéis soñado recorrer el espacio a bordo de una nave espacial de última tecnología y, por supuesto, salvar el destino de todo ser viviente&#8230; no lo dudéis, este es vuestro juego y estáis llamados a ser el nuevo Comandante Shepard.</p>
<p><strong>&#8216;Mass Effect 2&#8217; es un juegazo, un auténtico &#8220;must have&#8221;</strong> que no puede faltar en la colección de todo jugón que se precie. Es mejor que &#8216;Mass Effect&#8217;, mejor que muchos otros juegos del mismo género y mejor que la mayoría de shooters en tercera persona. </p>
<p>Yo me lo he pasado en grande y he disfrutado cada minuto de las <strong>32 horas que he tardado</strong> en pasármelo&#8230; y las que me quedan, ya que una vez acabado el hilo argumental principal podemos seguir viajando por el espacio y descubriendo nuevas aventuras. Eso sí, puede que sigamos viajando con Shepard o sin Shepard, con todo perdido o con todo ganado, con el sabor de la victoria en nuestros labios o con la tristeza de saber que el final de todo camina inexorable hacia nosotros&#8230;. eso depende de vosotros y de vuestras decisiones.</p>
<p>Comandante Shepard, aproximándonos al Relé de Omega 4. ¿Viajamos hasta el sistema Pegasus para responder al mensaje de socorro o nos enfrentamos a los Segadores ya? Es su decisión, comandante. La tripulación está con usted, decida lo que decida. </p>
</p>
<div>
<h2>Ficha Técnica: Mass Effect 2</h2>
<p>      <img src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/01195e698bcover.jpg.jpg" alt="Mass Effect 2" /></p>
<ul>
<li><strong>Plataformas</strong>: <span>Xbox 360</span></li>
<li><strong>Editor</strong>: Electronic Arts</li>
<li><strong>Desarrollador</strong>: BioWare</li>
<li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
<li><strong>Precio</strong>: 69,99 euros</li>
</ul>
<p></p>
</div>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jLhptv1yYMU">YouTube</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=7DoGAZaBQro:Af-2_V9W3OU:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/7DoGAZaBQro" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/mass-effect-2-analisis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>EA decide no lanzar &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; en Oriente Medio</title>
		<link>http://jugaras.es/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio</link>
		<comments>http://jugaras.es/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 21:31:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[comandante]]></category>
		<category><![CDATA[effect]]></category>
		<category><![CDATA[ese-territorio]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[games-latests]]></category>
		<category><![CDATA[inferno]]></category>
		<category><![CDATA[ltimo-solamente]]></category>
		<category><![CDATA[media]]></category>
		<category><![CDATA[media-council]]></category>
		<category><![CDATA[oriente]]></category>
		<category><![CDATA[oriente-medio]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[tulos-solamente]]></category>
		<category><![CDATA[voluntad-propia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio</guid>
		<description><![CDATA[ No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos. EA ha decidido por voluntad propia no lanzar &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite. Para que os hagáis una idea de cómo funciona la cosa en ese territorio bastará con daros el siguiente dato: a parte de &#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217; en Oriente Medio no han recibido &#8216;Darksiders&#8217; ni van a recibir &#8216;God of War III&#8217; . Este último solamente por el hecho de llevar la palabra &#8220;God&#8221; (dios) en el título no puede salir a la venta, aunque el dios al que haga referencia pertenezca a una mitología que nada tiene que ver con sus creencias. En cuanto a grandes títulos solamente han podido hacerse con &#8216;Bayonetta&#8217; , ya que el resto de juegos mencionados tocan temas que allí son muy sensibles. Esto es algo que no vemos posible en nuestro país. Aquí no se prohíbe ningún videojuego por tener ciertas connotaciones religiosas o relacionadas con diversas creencias, con lo cual podemos decir que es una situación en la que no coincidimos con Oriente Medio, pero sí es cierto que, como bien sabemos, no todos los videojuegos lanzados a lo largo y ancho del planeta llegan a nuestro país de forma oficial. Y aquí es donde entra la otra parte de las declaraciones de EA, la que habla de los gustos de los consumidores. ¿Cuántos videojuegos japoneses hemos dejado de recibir? Montones y montones. Y siempre por la diferencia existente entre nuestras dos culturas, los diferentes gustos de los consumidores de uno y otro país, etc. Al final, por unas razones u otras, en todos los países hay juegos que no tienen cabida de forma oficial. Unos por violentos, otros por cuestiones religiosas, otros por gustos. Lo interesante sería comprobar hasta qué punto los jugadores de los países que forman Oriente Medio se sienten verdaderamente atraídos por los juegos a los que les prohíben jugar. ¿Les importará realmente que en algunos haya ciertas referencias religiosas? ¿Serán compradores compulsivos de juegos de importación? De hecho, ¿cómo estará la situación en cuanto a la entrada en según que países de ese territorio de material de importación? Vía &#124; Games Latests ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image32472" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/a4b76adb41o_logo.jpg.jpg" class="centro" alt="dante_inferno_logo.jpg" /></p>
<p>No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de <strong>&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</strong> en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.</p>
<p>EA ha decidido por voluntad propia no lanzar <strong>&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</strong> en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.</p>
<p><span id="more-9012"></span></p>
<p>Para que os hagáis una idea de cómo funciona la cosa en ese territorio bastará con daros el siguiente dato: a parte de <strong>&#8216;Dante&#8217;s Inferno&#8217;</strong> en Oriente Medio no han recibido <strong>&#8216;Darksiders&#8217;</strong> ni van a recibir <strong>&#8216;God of War III&#8217;</strong>. Este último solamente por el hecho de llevar la palabra &#8220;God&#8221; (dios) en el título no puede salir a la venta, aunque el dios al que haga referencia pertenezca a una mitología que nada tiene que ver con sus creencias. En cuanto a grandes títulos solamente han podido hacerse con <strong>&#8216;Bayonetta&#8217;</strong>, ya que el resto de juegos mencionados tocan temas que allí son muy sensibles.</p>
<p>Esto es algo que no vemos posible en nuestro país. Aquí no se prohíbe ningún videojuego por tener ciertas connotaciones religiosas o relacionadas con diversas creencias, con lo cual podemos decir que es una situación en la que no coincidimos con Oriente Medio, pero sí es cierto que, como bien sabemos, no todos los videojuegos lanzados a lo largo y ancho del planeta llegan a nuestro país de forma oficial. Y aquí es donde entra la otra parte de las declaraciones de EA, la que habla de los gustos de los consumidores. ¿Cuántos videojuegos japoneses hemos dejado de recibir? Montones y montones. Y siempre por la diferencia existente entre nuestras dos culturas, los diferentes gustos de los consumidores de uno y otro país, etc.</p>
<p>Al final, por unas razones u otras, en todos los países hay juegos que no tienen cabida de forma oficial. Unos por violentos, otros por cuestiones religiosas, otros por gustos. Lo interesante sería comprobar hasta qué punto los jugadores de los países que forman Oriente Medio se sienten verdaderamente atraídos por los juegos a los que les prohíben jugar. ¿Les importará realmente que en algunos haya ciertas referencias religiosas? ¿Serán compradores compulsivos de juegos de importación? De hecho, ¿cómo estará la situación en cuanto a la entrada en según que países de ese territorio de material de importación?</p>
<p>Vía | <a href="http://gameslatest.com/2010/02/07/middle-east-avoids-dantes-inferno/">Games Latests</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=ZpbykXmhing:MUR5sD0vUYY:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/ZpbykXmhing" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/ea-decide-no-lanzar-dantes-inferno-en-oriente-medio/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Clasificación de videojuegos en VidaExtra</title>
		<link>http://jugaras.es/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra</link>
		<comments>http://jugaras.es/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 18:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[agrupados-todos]]></category>
		<category><![CDATA[esperamos-que]]></category>
		<category><![CDATA[gina-pinchando]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[los-lectores]]></category>
		<category><![CDATA[nuevo-sistema]]></category>
		<category><![CDATA[parte-inferior]]></category>
		<category><![CDATA[puede-acceder]]></category>
		<category><![CDATA[ximas-semanas]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra</guid>
		<description><![CDATA[ Hoy es día de novedades, como veis. Estrenamos nuevo sistema de comentarios y ahora esto, ¿qué os parece? Hace unos meses os presentamos nuestras páginas de producto , aquellas en las podéis encontrar toda la información relativa a cada uno de los títulos de los que hablamos en VidaExtra y en la que tanto vosotros como nosotros, los editores, podemos ponerle nota a los videojuegos, ver fotos y vídeos de los mismos, etc., ¿recordáis? Pues bien, una cosa que muchos echábamos de menos y que hoy se ha solventado, es tener una clasificación de videojuegos . Una especie de ranking propio en el que queden agrupados todos los videojuegos de los que hablamos clasificados por la cantidad de votos recibidos. Se puede acceder a esta página pinchando sobre el botón JUEGOS que podéis ver desde hoy en la parte inferior derecha de la cabecera del blog, ahí arriba, justo debajo del buscador: En las próximas semanas se irá actualizando la página, de modo que podamos ver las novedades, la selección de los lectores y editores, así como la posibilidad de filtrar los resultados en función de una serie de parámetros a elegir. Como siempre, ¡esperamos que os guste! ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image35181" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/04498243280210ac.jpg.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Juegos" /></p>
<p>Hoy es día de novedades, como veis. Estrenamos <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra">nuevo sistema de comentarios</a> y ahora esto, ¿qué os parece? Hace unos meses <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/vidaextra-20-toda-la-informacion-sobre-tus-videojuegos-y-consolas-favoritos">os presentamos nuestras páginas de producto</a>, aquellas en las podéis encontrar toda la información relativa a cada uno de los títulos de los que hablamos en <strong>VidaExtra</strong> y en la que tanto vosotros como nosotros, los editores, podemos ponerle nota a los videojuegos, ver fotos y vídeos de los mismos, etc., ¿recordáis?</p>
<p>Pues bien, una cosa que muchos echábamos de menos y que hoy se ha solventado, es tener <strong>una clasificación de videojuegos</strong>. Una especie de ranking propio en el que queden agrupados todos los videojuegos de los que hablamos clasificados por la cantidad de votos recibidos. Se puede acceder a esta página pinchando sobre el botón <strong>JUEGOS</strong> que podéis ver desde hoy en la parte inferior derecha de la cabecera del blog, ahí arriba, justo debajo del buscador:</p>
<p><span id="more-9000"></span></p>
<p><img id="image35182" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/66aa87a0490210ac.jpg.jpg" class="centro" alt="Juegos" /></p>
<p>En las próximas semanas se irá actualizando la página, de modo que podamos ver las novedades, la selección de los lectores y editores, así como la posibilidad de filtrar los resultados en función de una serie de parámetros a elegir.</p>
<p>Como siempre, ¡esperamos que os guste!</p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=71-ZNcLxjik:3AxqyqmC8nc:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/71-ZNcLxjik" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/clasificacion-de-videojuegos-en-vidaextra/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevo sistema de comentarios en VidaExtra</title>
		<link>http://jugaras.es/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra</link>
		<comments>http://jugaras.es/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 16:41:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[bastante-chulo]]></category>
		<category><![CDATA[con-comentarios]]></category>
		<category><![CDATA[del-comentario]]></category>
		<category><![CDATA[enlace-aparecer]]></category>
		<category><![CDATA[estado-pidiendo]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[las-votaciones]]></category>
		<category><![CDATA[los-comentarios]]></category>
		<category><![CDATA[mayor-comodidad]]></category>
		<category><![CDATA[primer-momento]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra</guid>
		<description><![CDATA[ Hoy en VidaExtra estrenamos algo que muchos nos habéis estado pidiendo durante bastante tiempo y de forma insistente: un nuevo sistema de comentarios que trae bajo el brazo un puñado de características de lo más interesantes que ahora mismo os voy a explicar. Seguramente lo que más os va a gustar de este nuevo sistema es que a partir de ahora ya es posible editar el comentario que hayáis realizado durante los quince minutos siguientes a su publicación. Muchas veces tenéis que dejar un segundo comentario corrigiendo algo que se os escapó en un primer momento, así que hemos pensado que en un cuarto de hora tenéis tiempo de sobras para corregir esa falta de ortografía maldita o retocar algo de lo que no hayáis quedado satisfechos en vuestro texto. Al usar esta función aparecerá justo debajo del comentario un mensaje que nos indicará cuándo fue editado por última vez: Otra novedad es que ahora podemos responder directamente a otros comentarios , teniendo así hasta tres niveles de comentarios anidados. Para ello simplemente hay que pulsar el botón de “Responder” que hay justo debajo del comentario, y una vez publicado la respuesta se verá justo debajo del anterior, independientemente del número de comentario. Con esto vamos a ganar en agilidad y las conversaciones quedarán mejor encauzadas. Además de esta vista de conversación con comentarios anidados, que será la que veamos por defecto, a partir de ahora podemos ordenar los comentarios publicados de otras dos formas : por más valorados (con valoraciones de brillante, interesante, normal, flojo e irrelevante según las votaciones del resto de lectores) y también por últimos comentarios publicados. Esto nos permitirá seguir con mayor comodidad las conversaciones. La última novedad de este nuevo sistema de comentarios es que a partir de ahora se puede añadir en el perfil de usuario una página web o blog . Este enlace aparecerá no sólo en nuestra página de perfil, sino que también saldrá junto con el nombre de usuario y el avatar en los comentarios que pongamos en el blog. Creo que ha quedado todo bastante chulo, así que no nos queda otra que animaros a que lo probéis y quedar a la espera de que os guste tanto como a nosotros. PD: no os vayáis muy lejos, hoy tenemos otra novedad que os contamos más tarde. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image31850" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/f877b35e470909ac.jpg.jpg" class="centro" alt="VidaExtra" /></p>
<p>Hoy en <strong>VidaExtra</strong> estrenamos algo que muchos nos habéis estado pidiendo durante bastante tiempo y de forma insistente: un <strong>nuevo sistema de comentarios</strong> que trae bajo el brazo un puñado de características de lo más interesantes que ahora mismo os voy a explicar.</p>
<p>Seguramente lo que más os va a gustar de este nuevo sistema es que <strong>a partir de ahora ya es posible editar el comentario</strong> que hayáis realizado durante los quince minutos siguientes a su publicación. Muchas veces tenéis que dejar un segundo comentario corrigiendo algo que se os escapó en un primer momento, así que hemos pensado que en un cuarto de hora tenéis tiempo de sobras para corregir esa falta de ortografía maldita o retocar algo de lo que no hayáis quedado satisfechos en vuestro texto. Al usar esta función aparecerá justo debajo del comentario un mensaje que nos indicará cuándo fue editado por última vez:</p>
<p><span id="more-8997"></span></p>
<p><img id="image35183" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/6d073c79d20210ac.jpg.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Comentario editado" /></p>
<p>Otra novedad es que <strong>ahora podemos responder directamente a otros comentarios</strong>, teniendo así hasta tres niveles de comentarios anidados. Para ello simplemente hay que pulsar el botón de “Responder” que hay justo debajo del comentario, y una vez publicado la respuesta se verá justo debajo del anterior, independientemente del número de comentario. Con esto vamos a ganar en agilidad y las conversaciones quedarán mejor encauzadas.</p>
<p><img id="image35184" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/48bb4407e10210ac.jpg.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Respuestas anidadas" /></p>
<p>Además de esta vista de conversación con comentarios anidados, que será la que veamos por defecto, <strong>a partir de ahora podemos ordenar los comentarios publicados de otras dos formas</strong>: por más valorados (con valoraciones de brillante, interesante, normal, flojo e irrelevante según las votaciones del resto de lectores) y también por últimos comentarios publicados. Esto nos permitirá seguir con mayor comodidad las conversaciones.</p>
<p><img id="image35185" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/86d6d48f880210ac.jpg.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Orden comentarios" /></p>
<p>La última novedad de este nuevo sistema de comentarios es que <strong>a partir de ahora se puede añadir en el perfil de usuario una página web o blog</strong>. Este enlace aparecerá no sólo en nuestra página de perfil, sino que también saldrá junto con el nombre de usuario y el avatar en los comentarios que pongamos en el blog. </p>
<p><img id="image35186" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/0cffe857a60210ac.jpg.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Web junto a avatar" /></p>
<p>Creo que ha quedado todo bastante chulo, así que no nos queda otra que animaros a que lo probéis y quedar a la espera de que os guste tanto como a nosotros.</p>
<p>PD: no os vayáis muy lejos, hoy tenemos otra novedad que os contamos más tarde.</p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=wwtFwNGpZAA:yD0oqpTU3t4:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=wwtFwNGpZAA:yD0oqpTU3t4:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=wwtFwNGpZAA:yD0oqpTU3t4:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=wwtFwNGpZAA:yD0oqpTU3t4:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=wwtFwNGpZAA:yD0oqpTU3t4:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/wwtFwNGpZAA" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/nuevo-sistema-de-comentarios-en-vidaextra/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;BioShock 2&#8242;. Primer contacto</title>
		<link>http://jugaras.es/bioshock-2-primer-contacto</link>
		<comments>http://jugaras.es/bioshock-2-primer-contacto#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 02:29:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[OnLine]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>
		<category><![CDATA[daddy]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[juego]]></category>
		<category><![CDATA[little-sisters]]></category>
		<category><![CDATA[rapture]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/bioshock-2-primer-contacto</guid>
		<description><![CDATA[ Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana , no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero , estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con &#8216;BioShock 2&#8217; . Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto , no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo. Antes de nada, por si hay algún curioso en la sala que aún no se haya pasado el primer &#8216;BioShock&#8217; , le recomendaría que dejase de leer este primer contacto de la secuela, porque tal vez se le chafe alguna sorpresa del primero. Hecha la advertencia de turno, prosigamos. Pesadilla de Rapture &#8220;Rapture se fundó para que las mentes más brillantes pudieran trabajar sin las restricciones del gobierno, la religión o la mediocridad. Sin embargo, esta filosofía de &#8220;cada hombre por sí mismo&#8221; condujo a una guerra alimentada por una nueva sustancia llamada ADAM que permitía a la gente modificar su ADN .&#8221; En &#8216;BioShock 2&#8217; cambiamos los papeles, aunque tampoco es algo que sorprenda en demasía, ya que si recordamos los últimos minutos del primero&#8230; Efectivamente, ahora tomamos el control de un Big Daddy, uno de los primeros de Rapture, pero al que le separaron de su Little Sister. Nuestro objetivo, por lo tanto, y debido a un vínculo especial entre los dos personajes, será el de recuperar a nuestra chiquilla. Lo que pasa es que han pasado diez años desde que nos la arrebataron de nuestras manos. A pesar de todo, veremos viejos conocidos del lugar, unos vivos y otros muertos. Pero en cualquier caso, la mecánica sigue siendo prácticamente la misma que el primer &#8216;BioShock&#8217; , salvo por unos cambios en su carcasa. Por ejemplo, ya no tendremos una llave inglesa para atacar a corta distancia, si no una perforadora . Esto trae consigo el primer cambio, no solo estético, ya que antes nos curábamos con el botón B (círculo en PS3), mientras que ahora lo haremos, o bien con la cruceta digital (pulsando a la derecha), o bien desde el menú radial de plásmidos y/o armas, pulsando el mismo botón del primer &#8216;BioShock&#8217;. Mientras que para los plásmidos solamente lo podremos hacer desde el menú radial, pulsando el mismo botón de antaño. Cuesta un poco acostumbrarse, ya que la cruceta no es tan cómoda como el anterior botón, salvo que nos decantemos por el menú radial. Este cambio de botones viene dado porque ahora con el botón con el que nos curábamos anteriormente será para realizar un ataque secundario a corta distancia (golpear con la culata de un arma de fuego, por ejemplo), ya que el ataque más poderoso de la perforadora lo realizaremos al mantener pulsado el de ataque normal. De todas formas, las armas no cambian en cuanto a tipos de munición. Seguirán habiendo las antipersonales, las cuales quitarán un poco más contra los splicers. Lo curioso es que una de las primeras &#8220;armas&#8221; que nos darán es una que cambia totalmente el planteamiento del pirateo. Una pirateadora , ni más ni menos. Pero ya no tendremos minijuego del &#8216;Pipe Mania&#8217;, si no uno basado en una barra que tendremos que parar en colores verdosos (o azulados para obtener una bonificación) que recordará al estilo usado por la gran mayoría de juegos de golf (¿un guiño a Andrew Ryan?). La ventaja de esta arma es que la podremos usar a distancia, aunque si lo preferimos podremos piratear con nuestras manos desde cerca. Glub, glub. ¿Quién es? Bruce Lee, my friend Ayer, cuando empecé esta segunda incursión en Rapture, coincidí con un colega mío en que el comienzo de &#8216;BioShock 2&#8217; era un poco más flojo. Algo lógico, en cualquier caso, porque el efecto sorpresa había desaparecido. Pero cuán equivocado estaba, porque tras regresar después a mi casa para empezar la aventura en mi propia consola vi que, tras pasar la zona en la que mi compañero se había quedado, nos depara una sorpresa muy especial. Tan solo diré: menos mal que somos un Big Daddy. El problema es que esta vez no tendremos que hacer frente solamente a otros Big Daddies (no nos atacarán salvo que los provoquemos, como pasaba en el primer &#8216;BioShock&#8217;), si no también a las Big Sisters , mucho más ágiles y letales que ellos. Aunque por lo menos, tras derrotarlas, nos darán un poco de ADAM . ¿Y cómo cosecharemos ADAM en esta secuela? Pues manejando a un Big Daddy, el trabajo lo realizarán las Little Sisters que adoptemos. Una vez liberadas de su Big Daddy, nos tomarán como &#8220;su nuevo papi&#8221;, y las tendremos que llevar en busca de cadáveres que contengan ADAM . Lo malo es que cuando se pongan a recolectarlo alertarán a los splicers, que vendrán en masa y a los que no nos quedará más remedio que eliminar si queremos proseguir la aventura. Y nuevamente, la decisión está en nuestras manos: cosechar a una Little Sister, que nos dará mucho ADAM , o salvarla, obteniendo menos ADAM pero teniendo la conciencia tranquila. En cuanto a plásmidos y tónicos, habrá muchos conocidos y otros nuevos, pero el sistema de equiparlos ha variado levemente. Ahora hay dos grupos de ranuras: plásmidos y tónicos. Ya no hay división de tónicos. Especialmente necesarios los de vida y EVE , porque en &#8216;BioShock 2&#8217; , al menos hasta donde llevo, tan solo podremos llevar cinco botiquines de cada. Es por ello que esta secuela se torna un poco más difícil. Aunque por suerte las armas tendrán tres mejoras , no dos. Siendo requisito indispensable para la tercera mejora haber comprado las otras dos. Para que os hagáis una idea, con la perforadora podremos hacer que consuma menos combustible y que haga más daño, y después, tras la tercera mejora, devolver las balas de los enemigos cuando utilizemos su habilidad de perforación. Pequeños cambios de superficie, como he dicho al inicio, pero bajo la misma mecánica del anterior. Pero ya hablaremos más detenidamente sobre ello en su análisis, comentando cómo progresa la historia y qué tal está su modo multijugador online, entre otras cosas. Pero lo que está claro es que no decepciona &#8216;BioShock 2&#8217; . Rapture sigue siendo tran atrayente como antaño. Tiene algo especial. Ficha Técnica: BioShock 2 Plataformas : PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada) Editor : 2K Marin Desarrollador : 2K Games Lanzamiento : 9 de febrero Precio : 64,95 euros Vídeo &#124; Youtube ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/19ef83687fprimer.jpg.jpg" /></p>
<p>Tras haber aparecido ayer en nuestra <a href="http://www.vidaextra.com/vidaextra/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2">imagen de la semana</a>, no contaba con que, pese a que <b>su salida oficial es el 9 de febrero</b>, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>.</p>
<p>Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este <b>primer contacto</b>, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.</p>
<p><span id="more-8991"></span></p>
<p>Antes de nada, por si hay algún curioso en la sala que aún no se haya pasado el primer <b>&#8216;BioShock&#8217;</b>, le recomendaría que dejase de leer este primer contacto de la secuela, porque tal vez se le chafe alguna sorpresa del primero. Hecha la advertencia de turno, prosigamos.</p>
<h2>Pesadilla de Rapture</h2>
<blockquote><p><i>&#8220;Rapture se fundó para que las mentes más brillantes pudieran trabajar sin las restricciones del gobierno, la religión o la mediocridad. Sin embargo, esta filosofía de &#8220;cada hombre por sí mismo&#8221; condujo a una guerra alimentada por una nueva sustancia llamada <span>ADAM</span> que permitía a la gente modificar su <span>ADN</span>.&#8221;</i></p></blockquote>
<p>En <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b> cambiamos los papeles, aunque tampoco es algo que sorprenda en demasía, ya que si recordamos los últimos minutos del primero&#8230; Efectivamente, ahora tomamos el control de un Big Daddy, uno de los primeros de Rapture, pero al que le separaron de su Little Sister. Nuestro objetivo, por lo tanto, y debido a un vínculo especial entre los dos personajes, será el de recuperar a nuestra chiquilla. Lo que pasa es que han pasado diez años desde que nos la arrebataron de nuestras manos.</p>
<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/4a9fb1e5d5ck2_01.jpg.jpg" /></p>
<p>A pesar de todo, veremos viejos conocidos del lugar, unos vivos y otros muertos. Pero en cualquier caso, la mecánica sigue siendo prácticamente la misma que el primer <b>&#8216;BioShock&#8217;</b>, salvo por unos cambios en su carcasa.</p>
<p>Por ejemplo, ya no tendremos una llave inglesa para atacar a corta distancia, si no una <b>perforadora</b>. Esto trae consigo el primer cambio, no solo estético, ya que antes nos curábamos con el botón B (círculo en PS3), mientras que ahora lo haremos, o bien con la cruceta digital (pulsando a la derecha), o bien desde el menú radial de plásmidos y/o armas, pulsando el mismo botón del primer &#8216;BioShock&#8217;. Mientras que para los plásmidos solamente lo podremos hacer desde el menú radial, pulsando el mismo botón de antaño. Cuesta un poco acostumbrarse, ya que la cruceta no es tan cómoda como el anterior botón, salvo que nos decantemos por el menú radial.</p>
<p>Este cambio de botones viene dado porque ahora con el botón con el que nos curábamos anteriormente será para realizar un ataque secundario a corta distancia (golpear con la culata de un arma de fuego, por ejemplo), ya que el ataque más poderoso de la perforadora lo realizaremos al mantener pulsado el de ataque normal. De todas formas, las armas no cambian en cuanto a tipos de munición. Seguirán habiendo las antipersonales, las cuales quitarán un poco más contra los splicers.</p>
<p>Lo curioso es que una de las primeras &#8220;armas&#8221; que nos darán es una que cambia totalmente el planteamiento del pirateo. Una <b>pirateadora</b>, ni más ni menos. Pero ya no tendremos minijuego del &#8216;Pipe Mania&#8217;, si no uno basado en una barra que tendremos que parar en colores verdosos (o azulados para obtener una bonificación) que recordará al estilo usado por la gran mayoría de juegos de golf (¿un guiño a Andrew Ryan?). La ventaja de esta arma es que la podremos usar a distancia, aunque si lo preferimos podremos piratear con nuestras manos desde cerca.</p>
<h2>Glub, glub. ¿Quién es? Bruce Lee, my friend</h2>
<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/480be97e13ck2_02.jpg.jpg" /></p>
<p>Ayer, cuando empecé esta segunda incursión en Rapture, coincidí con un colega mío en que el comienzo de <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b> era un poco más flojo. Algo lógico, en cualquier caso, porque el efecto sorpresa había desaparecido. Pero cuán equivocado estaba, porque tras regresar después a mi casa para empezar la aventura en mi propia consola vi que, tras pasar la zona en la que mi compañero se había quedado, nos depara una sorpresa muy especial. Tan solo diré: menos mal que somos un Big Daddy.</p>
<p>El problema es que esta vez no tendremos que hacer frente solamente a otros Big Daddies (no nos atacarán salvo que los provoquemos, como pasaba en el primer &#8216;BioShock&#8217;), si no también a <b>las Big Sisters</b>, mucho más ágiles y letales que ellos. Aunque por lo menos, tras derrotarlas, nos darán un poco de <span>ADAM</span>. ¿Y cómo cosecharemos <span>ADAM</span> en esta secuela? Pues manejando a un Big Daddy, el trabajo lo realizarán las Little Sisters que adoptemos. Una vez liberadas de su Big Daddy, nos tomarán como &#8220;su nuevo papi&#8221;, y las tendremos que llevar en busca de cadáveres que contengan <span>ADAM</span>. Lo malo es que cuando se pongan a recolectarlo alertarán a los splicers, que vendrán en masa y a los que no nos quedará más remedio que eliminar si queremos proseguir la aventura. Y nuevamente, la decisión está en nuestras manos: cosechar a una Little Sister, que nos dará mucho <span>ADAM</span>, o salvarla, obteniendo menos <span>ADAM</span> pero teniendo la conciencia tranquila.</p>
<p><img class="centro" alt="BioShock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/803ed9224fck2_03.jpg.jpg" /></p>
<p>En cuanto a plásmidos y tónicos, habrá muchos conocidos y otros nuevos, pero el sistema de equiparlos ha variado levemente. Ahora hay dos grupos de ranuras: plásmidos y tónicos. Ya no hay división de tónicos. Especialmente necesarios los de vida y <span>EVE</span>, porque en <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>, al menos hasta donde llevo, tan solo podremos llevar cinco botiquines de cada. Es por ello que esta secuela se torna un poco más difícil. Aunque por suerte <b>las armas tendrán tres mejoras</b>, no dos. Siendo requisito indispensable para la tercera mejora haber comprado las otras dos. Para que os hagáis una idea, con la perforadora podremos hacer que consuma menos combustible y que haga más daño, y después, tras la tercera mejora, devolver las balas de los enemigos cuando utilizemos su habilidad de perforación.</p>
<p>Pequeños cambios de superficie, como he dicho al inicio, pero bajo la misma mecánica del anterior. Pero ya hablaremos más detenidamente sobre ello en su análisis, comentando cómo progresa la historia y qué tal está su modo multijugador online, entre otras cosas. Pero lo que está claro es que no decepciona <b>&#8216;BioShock 2&#8217;</b>. Rapture sigue siendo tran atrayente como antaño. Tiene algo especial.</p>
</p>
<div>
<h2>Ficha Técnica: BioShock 2</h2>
<p>      <img src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/1a802dc4caficha.jpg.jpg" alt="BioShock 2" /></p>
<ul>
<li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
<li><strong>Editor</strong>: 2K Marin</li>
<li><strong>Desarrollador</strong>: 2K Games</li>
<li><strong>Lanzamiento</strong>: 9 de febrero</li>
<li><strong>Precio</strong>: 64,95 euros</li>
</ul>
<p></p>
</div>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=sMCe9Fux1fw">Youtube</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=t63K-z1XjRc:139S0zk7Tq8:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=t63K-z1XjRc:139S0zk7Tq8:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=t63K-z1XjRc:139S0zk7Tq8:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=t63K-z1XjRc:139S0zk7Tq8:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=t63K-z1XjRc:139S0zk7Tq8:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/t63K-z1XjRc" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/bioshock-2-primer-contacto/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>101 juegos gratis</title>
		<link>http://jugaras.es/101-juegos-gratis</link>
		<comments>http://jugaras.es/101-juegos-gratis#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 21:38:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[cil-encontrar]]></category>
		<category><![CDATA[como-tambi]]></category>
		<category><![CDATA[para-nuestro]]></category>
		<category><![CDATA[por-ejemplo]]></category>
		<category><![CDATA[primera-vez]]></category>
		<category><![CDATA[que-mecionamos]]></category>
		<category><![CDATA[siendo-hoy]]></category>
		<category><![CDATA[sus-espaldas]]></category>
		<category><![CDATA[tanto-juego]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[viendo-algunos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/101-juegos-gratis</guid>
		<description><![CDATA[ Ayer os trajimos el &#8216;Dungeon Defense&#8217; , un más que recomendable videojuego gratuito para PC creado con la herramienta UDK , pero no es la primera vez (ni será la última) que os traemos videojuegos gratuitos a Vidaextra . Por ejemplo, a mediados de abril del año pasado os trajimos un montón de clásicos en DOS . Pero en esta ocasión no serán títulos con tantos años a sus espaldas, si no muchos de nuevo cuño, tanto instalables como en flash, viendo algunos que mecionamos por aquí hace poco tiempo (&#8216;This is the only level&#8217;, por ejemplo), como también rarezas curiosas como &#8216;Megaman vs. Metroid&#8217; y su &#8220;secuela&#8221; &#8216;Megaman vs. Ghosts &#038; Goblins&#8217;. Sí, tal cual. Formando un centenar de juegos gratuitos para nuestro disfrute . Con tanto juego de por medio malo será que no haya alguno que se amolde a nuestros gustos. Pero para ir diseccionando un poco entre tanto juego, los dividiremos por géneros, así es más fácil encontrar el que nos pueda gustar. Aunque siendo hoy domingo, tiempo de sobras tendremos para encontrarlo, ¿no? Estrategia Plataformas WTF? (sí, tal cual) Shoot&#8217;em up Puzzle Aventura/RPG Acción/Arcade Yo por lo pronto os recomiendo los dos de &#8216;Megaman&#8217;, que son los que he estado probando con más calma. Vía &#124; NienteGames , 1UP ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img class="centro" alt="101 juegos gratis" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/37fc89089701free.jpg.jpg" /></p>
<p>Ayer os trajimos el <a href="http://www.vidaextra.com/pc/dungeon-defense-otro-titulo-gratuito-creado-con-el-udk">&#8216;Dungeon Defense&#8217;</a>, un más que recomendable videojuego gratuito para PC creado con la herramienta <span>UDK</span>, pero no es la primera vez (ni será la última) que os traemos <b>videojuegos gratuitos a Vidaextra</b>. Por ejemplo, a mediados de abril del año pasado os trajimos un montón de <a href="http://www.vidaextra.com/pc/323-juegos-gratis-en-tu-navegador">clásicos en DOS</a>.</p>
<p>Pero en esta ocasión no serán títulos con tantos años a sus espaldas, si no muchos de nuevo cuño, tanto instalables como en flash, viendo algunos que mecionamos por aquí hace poco tiempo (&#8216;This is the only level&#8217;, por ejemplo), como también rarezas curiosas como <b>&#8216;Megaman vs. Metroid&#8217;</b> y su &#8220;secuela&#8221; &#8216;Megaman vs. Ghosts &#038; Goblins&#8217;. Sí, tal cual. Formando <b>un centenar de juegos gratuitos para nuestro disfrute</b>.</p>
<p><span id="more-8977"></span></p>
<p>Con tanto juego de por medio malo será que no haya alguno que se amolde a nuestros gustos. Pero para ir diseccionando un poco entre tanto juego, los dividiremos por géneros, así es más fácil encontrar el que nos pueda gustar. Aunque siendo hoy domingo, tiempo de sobras tendremos para encontrarlo, ¿no?</p>
<ul>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&#038;cId=3177782">Estrategia</a></li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&#038;cId=3177782">Plataformas</a></li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&#038;cId=3177782">WTF?</a> (sí, tal cual)</li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=4&#038;cId=3177782">Shoot&#8217;em up</a></li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=5&#038;cId=3177782">Puzzle</a></li>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=6&#038;cId=3177782">Aventura/RPG</a></li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=7&#038;cId=3177782">Acción/Arcade</a></li>
</ul>
<p>Yo por lo pronto os recomiendo los dos de &#8216;Megaman&#8217;, que son los que he estado probando con más calma.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.nientegames.com/post/101-juegos-gratis.aspx">NienteGames</a>, <a href="http://www.1up.com/do/feature?cId=3177782">1UP</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=SAjR0gS3sV8:p5Mc1OlnlaY:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=SAjR0gS3sV8:p5Mc1OlnlaY:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=SAjR0gS3sV8:p5Mc1OlnlaY:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=SAjR0gS3sV8:p5Mc1OlnlaY:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=SAjR0gS3sV8:p5Mc1OlnlaY:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/SAjR0gS3sV8" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/101-juegos-gratis/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Heavy Rain&#8217;. Primer contacto</title>
		<link>http://jugaras.es/heavy-rain-primer-contacto</link>
		<comments>http://jugaras.es/heavy-rain-primer-contacto#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 18:14:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[como-tambi]]></category>
		<category><![CDATA[heavy-rain]]></category>
		<category><![CDATA[lauren-winters]]></category>
		<category><![CDATA[para-nuestro]]></category>
		<category><![CDATA[primera-vez]]></category>
		<category><![CDATA[quantic-dreams]]></category>
		<category><![CDATA[que-mecionamos]]></category>
		<category><![CDATA[siendo-hoy]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>
		<category><![CDATA[viendo-algunos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/heavy-rain-primer-contacto</guid>
		<description><![CDATA[ El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de &#8216;Heavy Rain&#8217; de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo , así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma. No cabe duda de que &#8216;Heavy Rain&#8217; es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual. Es de interés pero no quiero extenderme demasiado en algo que todos ya sabéis, así que me limitaré a decir que los gráficos son notables, el control mezcla QTE con la posibilidad de movernos por el escenario, la banda sonora pinta muy bien y la única pega es el doblaje. Lo que habéis visto y escuchado en los vídeos es lo que hay. Dicho ésto no nos andemos por las ramas y pasemos directamente a lo que importa, la experiencia de juego . Ya se habla de que el juego no admite medias tintas, o te gusta o lo odias. Yo soy la prueba de que realmente no es así, reconozco que me es indiferente jugarlo al completo ahora o dentro de tres meses. &#8216;Heavy Rain&#8217; es un juego que transmite una experiencia particular, pero lo que realmente me llama la atención es su historia, conocer el final. Es como ver un tráiler de una película y que se despierte tu interés por saber cómo continuará la historia y qué sorpresas te deparará. Por mi parte nada más. No se si será factible, pero creo que esta sería una buena oportunidad para que, una vez lo hayamos jugado todos los editores de VidaExtra, realicemos un análisis conjunto. Tal y como pasa en todos los juegos, lo que me ha gustado a mí puede que a ti no te llame la más mínima atención, pero con la diferencia de que en &#8216;Heavy Rain&#8217; ese sentimiento se magnifica. Disculpadme si en algún momento doy la impresión de estar metiendo a &#8216;Heavy Rain&#8217; en un saco en concreto, el juego ha sido creado para jugarlo y exprimirlo al completo, así que lo que yo pueda decir aquí podría cambiar una vez tenga la versión final en mis manos. Pese a ello, a priori, la propuesta de Quantic Dreams no me parece en absoluto la experiencia revolucionaria que nos han intentado vender. En primer lugar porque es un &#8216;Farenheit&#8217; hipervitaminado, con mejores gráficos, algunos añadidos, pero sobretodo con una campaña de publicidad mucho más eficiente. El estudio francés ha intentado hacernos mirar para otro lado dándonos a entender que &#8216;Heavy Rain&#8217; era la evolución de las aventuras gráficas. Nada más lejos de la realidad, aquí no hay forma de quedarse atascado ni tiempo para estrujarte el cerebro, no es más que una película interactiva con varios caminos al más puro estilo de los libros &#8220; Elige tu propia aventura &#8220; de la editorial Timun Mas. Como entonces aquí cuentas con varios desenlaces que dependerán de las acciones que vayamos realizando, y aunque los detalles puedan llegar a cambiar no hace falta ser un guionista de renombre para aventurarse a decir que se limitarán a: ganas, pierdes, y ganas o pierdes pero con matices. Sí, el juego requiere un atención por parte del jugador para ir recopilando pistas y archivando conversaciones en nuestra mente, pero no hay indicios que se alejen de la misma situación que podría experimentarse viendo un thriller . Uno de esos en los que conforme pasan los minutos vas recopilando sospechosos hasta que crees creer quién es el asesino. En el cine te sientas y te limitas a ver la película, aquí te sientas y te decides el ritmo, las acciones y preguntas, a golpe de botón. Queda por ver, de ahí que no me canse de preguntarme cómo me sorprenderá la versión final, cómo afectan realmente nuestras acciones a la historia. En el caso de la presentación no pudimos catar los capítulos en varias ocasiones para comprobar los cambios, pero la llegada de la demo si me ha dado esa posibilidad y no me ha convencido. Hablemos del episodio de Scott Shelby (y por el bien del juego mejor hablemos de la versión en inglés gracias a la posibilidad de cambiar el idioma y los subtítulos), la primera vez que los juegas ya te muestra la espectacularidad cinematográfica de la que hace gala, disfrutas de una espectacular y divertida pelea con el atacante del piso de Lauren Winters a base de QTE , aunque ni siquiera en nivel difícil consigue rozarte ni una sola vez. Ves al detective al borde de la muerte, en primer lugar por un ataque de asma y en segundo por la mencionada pelea. En ese momento quieres continuar la historia, sabes que el personaje puede morir porque lo hemos leído en infinidad de ocasiones, así que haces lo posible por llegar hasta el final. Llega el momento de jugarlo una segunda vez e intentas por todos los medios hacer que la historia cambie, haces lo que no has hecho y preguntas lo que no habías preguntado, esperando que todo gire radicalmente. Nada más lejos de la realidad. Para empezar tus preguntas a la señorita Winters te dan la opción de averiguar más o menos cosas, pero hagas lo que hagas tus acciones seguirán limitadas y acabarás fuera del apartamento. Una vez en el pasillo del edificio llega el ataque de asma, así que decido comprobar hasta dónde es capaz de llegar la crisis asmática del personaje, y el resultado es a tenerlo apoyado en una pared durante horas mientras la cámara cambia de posición. Así que al final, por aburrimiento, decido facilitarle su ventolín para que continúe la historia. Ha sido la diferencia entre dejar la película en pausa o darle al play . Recuerdo que en la anterior pelea el violento amigo del apartamento ha roto una botella para intentar abrirme en canal pero no lo ha conseguido gracias a mi velocidad pulsando botones. Así que durante la pelea decido dejar el mando encima de la mesa para ver qué camino me depara la historia. Una vez más es el mismo, pero con matices, eso sí. Esta vez la paliza se la lleva mi personaje, pero tal y como acabó en la primera ocasión acaba ahora. El atacante se marcha por su propio pié después de haber vencido, Lauren Winters me echa de su casa de nuevo y Shelby se larga, en esta ocasión lleno de magulladuras y cojeando. Queda por descubrir cómo afectará eso a la historia final, puede que esa cojera le afecte hasta el final del juego e impida atrapar al asesino, pero repito que eso sólo lo podremos descubrir una vez juguemos la versión final. Lo que leéis, a priori, es &#8216;Heavy Rain&#8217; , y si me dan a elegir entre la obra de Quantic Dreams o alguno de los bombazos que están por llegar, a día de hoy, tendría muy claro cuál de los dos se salvaría de la quema. Tal y como he comentado antes con el análisis conjunto entre los editores creo que estaría genial que cada uno de vosotros diese su opinión de la demo o, en el caso de no haberla jugado, su valoración de lo mostrado hasta el momento. Cada partida se antoja única, así que compartiendo detalles y experiencia podremos valorarlo mejor. Ficha Técnica: Heavy Rain Plataformas : PS3 Editor : SCE Desarrollador : Quantic Dreams Lanzamiento : 25 febrero Precio : 69,95 euros Vídeo &#124; YouTube En VidaExtra &#124; Consigue la demo de &#8216;Heavy Rain&#8217;, hoy ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image35163" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/2bcf287cd8to-002.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-002.jpg" /></p>
<p>El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/consigue-la-demo-de-heavy-rain-hoy">descargar la demo</a>, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.</p>
<p>No cabe duda de que <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.</p>
<p><span id="more-8985"></span></p>
<p><img id="image35164" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/a0bb91a74ato-003.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-003.jpg" /></p>
<p>Es de interés pero no quiero extenderme demasiado en algo que todos ya sabéis, así que me limitaré a decir que los gráficos son notables, el control mezcla <span>QTE</span> con la posibilidad de movernos por el escenario, la banda sonora pinta muy bien y la única pega es el doblaje. Lo que habéis visto y escuchado en los vídeos es lo que hay. Dicho ésto no nos andemos por las ramas y pasemos directamente a lo que importa, <strong>la experiencia de juego</strong>. </p>
<p>Ya se habla de que el juego no admite medias tintas, o te gusta o lo odias. Yo soy la prueba de que realmente no es así, reconozco que me es indiferente jugarlo al completo ahora o dentro de tres meses. <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> es un juego que transmite una experiencia particular, pero lo que realmente me llama la atención es su historia, conocer el final. Es como ver un tráiler de una película y que se despierte tu interés por saber cómo continuará la historia y qué sorpresas te deparará. Por mi parte nada más.</p>
<p>No se si será factible, pero creo que esta sería una buena oportunidad para que, una vez lo hayamos jugado todos los editores de VidaExtra, realicemos un análisis conjunto. Tal y como pasa en todos los juegos, lo que me ha gustado a mí puede que a ti no te llame la más mínima atención, pero con la diferencia de que en <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> ese sentimiento se magnifica.</p>
<p><img id="image35165" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/561460f6e3to-004.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-004.jpg" /></p>
<p>Disculpadme si en algún momento doy la impresión de estar metiendo a <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> en un saco en concreto, el juego ha sido creado para jugarlo y exprimirlo al completo, así que lo que yo pueda decir aquí podría cambiar una vez tenga la versión final en mis manos. Pese a ello, a priori, la propuesta de Quantic Dreams no me parece en absoluto la experiencia revolucionaria que nos han intentado vender.</p>
<p>En primer lugar porque es un &#8216;Farenheit&#8217; hipervitaminado, con mejores gráficos, algunos añadidos, pero sobretodo con una campaña de publicidad mucho más eficiente. El estudio francés ha intentado hacernos mirar para otro lado dándonos a entender que <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong> era la evolución de las aventuras gráficas. Nada más lejos de la realidad, aquí no hay forma de quedarse atascado ni tiempo para estrujarte el cerebro, no es más que una película interactiva con varios caminos al más puro estilo de los libros &#8220;<em>Elige tu propia aventura</em>&#8220; de la editorial Timun Mas.</p>
<p>Como entonces aquí cuentas con varios desenlaces que dependerán de las acciones que vayamos realizando, y aunque los detalles puedan llegar a cambiar no hace falta ser un guionista de renombre para aventurarse a decir que se limitarán a: ganas, pierdes, y ganas o pierdes pero con matices.</p>
<p><img id="image35166" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/9d0c736b51to-005.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-005.jpg" /></p>
<p>Sí, el juego requiere un atención por parte del jugador para ir recopilando pistas y archivando conversaciones en nuestra mente, pero no hay indicios que se alejen de la misma situación que podría experimentarse <strong>viendo un thriller</strong>. Uno de esos en los que conforme pasan los minutos vas recopilando sospechosos hasta que crees creer quién es el asesino. En el cine te sientas y te limitas a ver la película, aquí te sientas y te decides el ritmo, las acciones y preguntas, a golpe de botón.</p>
<p>Queda por ver, de ahí que no me canse de preguntarme cómo me sorprenderá la versión final, cómo afectan realmente nuestras acciones a la historia. En el caso de la presentación no pudimos catar los capítulos en varias ocasiones para comprobar los cambios, pero la llegada de la <strong>demo</strong> si me ha dado esa posibilidad y no me ha convencido. </p>
<p>Hablemos del episodio de Scott Shelby (y por el bien del juego mejor hablemos de la versión en inglés gracias a la posibilidad de cambiar el idioma y los subtítulos), la primera vez que los juegas ya te muestra la espectacularidad cinematográfica de la que hace gala, disfrutas de una espectacular y divertida pelea con el atacante del piso de Lauren Winters a base de <strong>QTE</strong>, aunque ni siquiera en nivel difícil consigue rozarte ni una sola vez. Ves al detective al borde de la muerte, en primer lugar por un ataque de asma y en segundo por la mencionada pelea. En ese momento quieres continuar la historia, sabes que el personaje puede morir porque lo hemos leído en infinidad de ocasiones, así que haces lo posible por llegar hasta el final.</p>
<p><img id="image35167" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/55fd97c340to-007.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-007.jpg" /></p>
<p>Llega el momento de jugarlo una segunda vez e intentas por todos los medios hacer que la historia cambie, haces lo que no has hecho y preguntas lo que no habías preguntado, esperando que todo gire radicalmente. Nada más lejos de la realidad. </p>
<p>Para empezar tus preguntas a la señorita Winters te dan la opción de averiguar más o menos cosas, pero hagas lo que hagas tus acciones seguirán limitadas y acabarás fuera del apartamento. Una vez en el pasillo del edificio llega el ataque de asma, así que decido comprobar hasta dónde es capaz de llegar la crisis asmática del personaje, y el resultado es a tenerlo apoyado en una pared durante horas mientras la cámara cambia de posición. Así que al final, por aburrimiento, decido facilitarle su ventolín para que continúe la historia. Ha sido <strong>la diferencia entre dejar la película en pausa o darle al play</strong>.</p>
<p>Recuerdo que en la anterior pelea el violento amigo del apartamento ha roto una botella para intentar abrirme en canal pero no lo ha conseguido gracias a mi velocidad pulsando botones. Así que durante la pelea decido dejar el mando encima de la mesa para ver qué camino me depara la historia. Una vez más es el mismo, pero con matices, eso sí. Esta vez la paliza se la lleva mi personaje, pero tal y como acabó en la primera ocasión acaba ahora. El atacante se marcha por su propio pié después de haber vencido, Lauren Winters me echa de su casa de nuevo y Shelby se larga, en esta ocasión lleno de magulladuras y cojeando.</p>
<p><img id="image35168" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/2b27c16fd8to-006.jpg.jpg" class="centro" alt="heavy-rain-primer-contacto-006.jpg" /></p>
<p>Queda por descubrir cómo afectará eso a la historia final, puede que esa cojera le afecte hasta el final del juego e impida atrapar al asesino, pero repito que eso sólo lo podremos descubrir una vez juguemos la versión final. Lo que leéis, a priori, es <strong>&#8216;Heavy Rain&#8217;</strong>, y si me dan a elegir entre la obra de <strong>Quantic Dreams</strong> o alguno de los bombazos que están por llegar, a día de hoy, tendría muy claro cuál de los dos se salvaría de la quema.</p>
<p>Tal y como he comentado antes con el análisis conjunto entre los editores creo que estaría genial que cada uno de vosotros diese su opinión de la demo o, en el caso de no haberla jugado, su valoración de lo mostrado hasta el momento. Cada partida se antoja única, así que compartiendo detalles y experiencia podremos valorarlo mejor.</p>
</p>
<div>
<h2>Ficha Técnica: Heavy Rain</h2>
<p>      <img src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/602a5ca868to-001.jpg.jpg" alt="Heavy Rain" /></p>
<ul>
<li><strong>Plataformas</strong>: PS3</li>
<li><strong>Editor</strong>: SCE</li>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Quantic Dreams</li>
<li><strong>Lanzamiento</strong>: 25 febrero</li>
<li><strong>Precio</strong>: 69,95 euros</li>
</ul>
<p>
</p>
</div>
<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qewS2DmOnPk&#038;feature=player_embedded">YouTube</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/consigue-la-demo-de-heavy-rain-hoy">Consigue la demo de &#8216;Heavy Rain&#8217;, hoy</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=qJHt7l2GGyM:GNs0taqh_v0:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=qJHt7l2GGyM:GNs0taqh_v0:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=qJHt7l2GGyM:GNs0taqh_v0:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=qJHt7l2GGyM:GNs0taqh_v0:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=qJHt7l2GGyM:GNs0taqh_v0:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/qJHt7l2GGyM" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/heavy-rain-primer-contacto/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Red Dead Redemption&#8217;: cómo ser un auténtico vaquero en imágenes</title>
		<link>http://jugaras.es/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes</link>
		<comments>http://jugaras.es/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Feb 2010 04:48:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[deseando-poder]]></category>
		<category><![CDATA[mississippi]]></category>
		<category><![CDATA[nuestra-manos]]></category>
		<category><![CDATA[para-ampliarla]]></category>
		<category><![CDATA[para-arrastrar]]></category>
		<category><![CDATA[para-sacarse]]></category>
		<category><![CDATA[podremos-acompa]]></category>
		<category><![CDATA[redemption]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar]]></category>
		<category><![CDATA[unas-migajas]]></category>
		<category><![CDATA[videogame]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes</guid>
		<description><![CDATA[ Dicen que lo bueno se hace esperar, y &#8216;Red Dead Redemption&#8217; nos ha tenido muchísimo tiempo deseando poder tenerlo en nuestra manos, pero si nada lo impide el próximo 27 de abril por fin podremos acompañar a John Marston en su cruzada por poner algo de orden en el Salvaje Oeste. Al menos, durante todo este tiempo hemos tenido el consuelo de que Rockstar no ha escatimado en la publicación de imágenes y vídeos, unas migajas con las que hemos conseguido aguantar el tirón. Lo último que nos ha llegado son unas imágenes en las que podemos ver al protagonista demostrando su dominio del lazo, algo que como sabréis es imprescindible para sacarse el carné de vaquero. Da igual que sea para meter en cintura a un caballo desbocado o para arrastrar por el desierto a un desgraciado forajido, no hay mejor compañero al oeste del Mississippi que un buen lazo siempre a punto para ser lanzado. Lo dicho, que hay unas ganas de que llegue ya este juego que no pueden ser sanas, pues todo apunta a que la obra de Rockstar San Diego conseguirá superar ampliamente a su predecesor, &#8216;Red Dead Revolver&#8217; . Termino con las prometidas imágenes organizadas en una galería para que las disfrutéis tanto como yo. Galer]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img id="image35159" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/a5bcd7f9d1mption.jpg.jpg" class="centro" alt="Red Dead Redemption" /></p>
<p>Dicen que lo bueno se hace esperar, y<strong> &#8216;Red Dead Redemption&#8217;</strong> nos ha tenido muchísimo tiempo deseando poder tenerlo en nuestra manos, pero si nada lo impide el próximo <strong>27 de abril</strong> por fin podremos acompañar a John Marston en su cruzada por poner algo de orden en el Salvaje Oeste. Al menos, durante todo este tiempo hemos tenido el consuelo de que Rockstar no ha escatimado en la publicación de imágenes y vídeos, unas migajas con las que hemos conseguido aguantar el tirón.</p>
<p>Lo último que nos ha llegado son unas imágenes en las que podemos ver al protagonista demostrando su dominio del lazo, algo que como sabréis es imprescindible para sacarse el carné de vaquero. Da igual que sea para meter en cintura a un caballo desbocado o para arrastrar por el desierto a un desgraciado forajido, no hay mejor compañero al oeste del Mississippi que un buen lazo siempre a punto para ser lanzado.<span id="more-8975"></span></p>
<p>Lo dicho, que hay unas ganas de que llegue ya este juego que no pueden ser sanas, pues todo apunta a que la obra de Rockstar San Diego conseguirá superar ampliamente a su predecesor,<strong> &#8216;Red Dead Revolver&#8217;</strong>. Termino con las prometidas imágenes organizadas en una galería para que las disfrutéis tanto como yo.</p>
<div>
<h3>Galer</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/red-dead-redemption-como-ser-un-autentico-vaquero-en-imagenes/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Imagen de la semana: &#8216;Biomberman Shock 2&#8242;</title>
		<link>http://jugaras.es/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2</link>
		<comments>http://jugaras.es/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 21:41:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[ahora-estamos]]></category>
		<category><![CDATA[daddy]]></category>
		<category><![CDATA[esta-secuela]]></category>
		<category><![CDATA[este-trabajo]]></category>
		<category><![CDATA[evidente-que]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[games]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[nos-advierte]]></category>
		<category><![CDATA[solo-restan]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2</guid>
		<description><![CDATA[ Ya solo restan tres días para que llegue a las tiendas europeas &#8216;Bioshock 2&#8217; , ya solo restan tres días para volver a Rapture. Y hay muchas ganas, demasiadas. Y eso que apenas he tenido que esperar por esta secuela ya que hace unos días empecé y finalicé la primera obra. Sublime. Pero ahora estamos en la sección de la imagen de la semana , no en el análisis de este trabajo de 2K Games, que ya tendremos tiempo para ello. ¿Conocéis esa especie de memes por Internet en los que se nos enseña una carátula (sea de cine, videojuegos, música&#8230;) y se nos advierte de que una vez veamos &#8220;esa otra cosa&#8221; no dejaremos de verla? Pues con &#8216;Bioshock 2&#8217; pasa lo mismo, aunque ciertamente es más evidente que otras que pululan por la red de redes. Por el título que le he puesto esta semana a la sección fijo que lo abréis adiviniado. Tras el Big Daddy de la portada de esta secuela encontraremos al clásico &#8216;Bomberman&#8217; de Hudson Soft. ¿A que ya no da tanto miedo? Lo que pasa es que, como dije, es bastante más evidente que otras del estilo. Porque, quién no recuerda la del &#8216;GoldenEye&#8217; ... ¿A que no dejáis de ver esa cara desde entonces? Lo que yo dije. Ya de paso, ¿conocéis más del estilo? Vía &#124; Joystiq ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img class="centro" alt="Bioshock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/afbc4854e6shock2.jpg.jpg" /></p>
<p>Ya solo restan <a href="http://www.vidaextra.com/fps/bioshock-2-trailer-lanzamiento">tres días</a> para que llegue a las tiendas europeas <b>&#8216;Bioshock 2&#8217;</b>, ya solo restan tres días para volver a Rapture. Y hay muchas ganas, demasiadas. Y eso que apenas he tenido que esperar por esta secuela ya que hace unos días empecé y finalicé la primera obra. Sublime.</p>
<p>Pero ahora estamos en la sección de la <b>imagen de la semana</b>, no en el análisis de este trabajo de 2K Games, que ya tendremos tiempo para ello. ¿Conocéis esa especie de <i>memes</i> por Internet en los que se nos enseña una carátula (sea de cine, videojuegos, música&#8230;) y se nos advierte de que una vez veamos &#8220;esa otra cosa&#8221; no dejaremos de verla? Pues con <b>&#8216;Bioshock 2&#8217;</b> pasa lo mismo, aunque ciertamente es más evidente que otras que pululan por la red de redes.</p>
<p><span id="more-8956"></span></p>
<p>Por el título que le he puesto esta semana a la sección fijo que lo abréis adiviniado. Tras el Big Daddy de la portada de esta secuela encontraremos al clásico &#8216;Bomberman&#8217; de Hudson Soft. ¿A que ya no da tanto miedo?</p>
<p><img class="centro" alt="Biomberman Shock 2" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/0cf3243d60berman.jpg.jpg" /></p>
<p>Lo que pasa es que, como dije, es bastante más evidente que otras del estilo. Porque, quién no recuerda la del <a href="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/a273641524densee.jpg.jpg">&#8216;GoldenEye&#8217;</a>&#8230; ¿A que no dejáis de ver esa cara desde entonces? Lo que yo dije.</p>
<p>Ya de paso, ¿conocéis más del estilo?</p>
<p>Vía | <a href="http://www.joystiq.com/2010/02/02/you-cant-unsee-bomberman-in-bioshock-2/">Joystiq</a></p>
<div>
<a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=S1YyNbyYVi4:99cj5mEFknc:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=S1YyNbyYVi4:99cj5mEFknc:GfCMw090ZDQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=GfCMw090ZDQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=S1YyNbyYVi4:99cj5mEFknc:ecdYMiMMAMM"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=ecdYMiMMAMM" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=S1YyNbyYVi4:99cj5mEFknc:u9hWq_IiVms"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=u9hWq_IiVms" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.weblogssl.com/~ff/vidaextra?a=S1YyNbyYVi4:99cj5mEFknc:nx6Uqo51UFc"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/vidaextra?d=nx6Uqo51UFc" border="0"></img></a>
</div>
<p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/vidaextra/~4/S1YyNbyYVi4" height="1" width="1" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/imagen-de-la-semana-biomberman-shock-2/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;. Prelude en versión Buzzer</title>
		<link>http://jugaras.es/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer</link>
		<comments>http://jugaras.es/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 21:23:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Object]]></category>
		<category><![CDATA[ahora-estamos]]></category>
		<category><![CDATA[esta-secuela]]></category>
		<category><![CDATA[final-fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[frikadas-varias]]></category>
		<category><![CDATA[game]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[nos-advierte]]></category>
		<category><![CDATA[puerto-ethernet]]></category>
		<category><![CDATA[solo-restan]]></category>
		<category><![CDATA[sus-personajes]]></category>
		<category><![CDATA[videojuego]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://jugaras.es/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer</guid>
		<description><![CDATA[ Hablar de &#8216;Final Fantasy&#8217; es hablar de una de las sagas de JRPG más conocidas en el mundo. Algunos dicen que el sexto capítulo fue el mejor de todos, mientras que otros se quedan con el séptimo, debido tal vez en gran parte por el boom mediático que supuso en nuestro país. Y es precisamente de este del que os vengo a hablar en esta ocasión. Por Internet se pueden ver mil y una referencias en torno a la saga, pero sin lugar a dudas la que más cosplays y frikadas varias se lleva es la que hace referencia al &#8216;Final Fantasy VII&#8217; . Pero en esta ocasión no será en torno a sus personajes (Cloud, Sephiroth y cía), si no a una de sus melodías, la de Prelude . Aunque no ha sido la única vez que la escuchamos en la saga. Obra de mi buen amigo J_Ark , es uno de los trabajos que hizo para un proyecto de su carrera de Ingeniería de Telecomunicaciones. Pero lo mejor es que os cite sus palabras para que entendáis lo que ha hecho en esta obra: &#8220;El vídeo se corresponde con la parte de microcontroladores (básicamente, es un microprocesador con una serie de elementos añadidos que le confieren una independencia que el microprocesador no tiene, permitiendo conectar una gran cantidad de periféricos a su patillaje: sensores de temperatura, dispositivos de entrada-salida, giroscopio, etc.). En este caso utilizamos una placa de evaluación (es como una pequeña placa base que utiliza las posibilidades de interconexión de un microcontrolador y monta un montón de periféricos a disposición del usuario: puertos RS-232, puerto ethernet, un buzzer, audio in, audio out,...) de IAR denominada STM32F107VC, el cuál monta un microcontrolador con estructura Cortex M-3 (como el procesador que tiene la DS) con los siguientes periféricos:&#8221; Reset button Audio out 2 USART DB9 connectors Power LED Potentiometer ( AN-TR ) Buzzer Tamper button Wake-up button One user button Joystick 2xCAN, each routed to a three-pin terminal block 4 status LEDs USB Host, and USB On-The-Go JTAG/ SWD connector ETM v3 Trace connector (as defined by ARM ) UXT Connector Ethernet LCD 132]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://secure-uk.imrworldwide.com/cgi-bin/m?ci=es-rssweblogs&#038;cg=0&#038;si=http://www.vidaextra.com/index.xml" alt="" /> </p>
<p><img class="centro_sinmarco" alt="Final Fantasy VII" src="http://jugaras.es/wp-content/uploads/2010/02/47c7774f90ffvii.jpg.jpg" /></p>
<p>Hablar de &#8216;Final Fantasy&#8217; es hablar de una de las sagas de <span>JRPG</span> más conocidas en el mundo. Algunos dicen que el sexto capítulo fue el mejor de todos, mientras que otros se quedan con el séptimo, debido tal vez en gran parte por el boom mediático que supuso en nuestro país. Y es precisamente de este del que os vengo a hablar en esta ocasión.</p>
<p>Por Internet se pueden ver mil y una referencias en torno a la saga, pero sin lugar a dudas la que más cosplays y frikadas varias se lleva es la que hace referencia al <b>&#8216;Final Fantasy VII&#8217;</b>. Pero en esta ocasión no será en torno a sus personajes (Cloud, Sephiroth y cía), si no a una de sus melodías, la de <i>Prelude</i>. Aunque no ha sido la única vez que la escuchamos en la saga.</p>
<p><span id="more-8958"></span></p>
<p>Obra de mi buen amigo <b>J_Ark</b>, es uno de los trabajos que hizo para un proyecto de su carrera de Ingeniería de Telecomunicaciones. Pero lo mejor es que os cite sus palabras para que entendáis lo que ha hecho en esta obra:</p>
<p>
<blockquote><i>&#8220;El vídeo se corresponde con la parte de microcontroladores (básicamente, es un microprocesador con una serie de elementos añadidos que le confieren una independencia que el microprocesador no tiene, permitiendo conectar una gran cantidad de periféricos a su patillaje: sensores de temperatura, dispositivos de entrada-salida, giroscopio, etc.). En este caso utilizamos una placa de evaluación (es como una pequeña placa base que utiliza las posibilidades de interconexión de un microcontrolador y monta un montón de periféricos a disposición del usuario: puertos RS-232, puerto ethernet, un buzzer, audio in, audio out,&#8230;) de <span>IAR</span> denominada STM32F107VC, el cuál monta un microcontrolador con estructura Cortex M-3 (como el procesador que tiene la DS) con los siguientes periféricos:&#8221;</p>
<ul>
<li>Reset button</li>
<li>Audio out</li>
<li>2 <span>USART</span> DB9 connectors</li>
<li>Power <span>LED</span></li>
<li>Potentiometer (<span>AN-TR</span>)</li>
<li>Buzzer</li>
<li>Tamper button</li>
<li>Wake-up button</li>
<li>One user button</li>
<li>Joystick</li>
<li>2xCAN, each routed to a three-pin terminal block</li>
<li>4 status LEDs</li>
<li><span>USB</span> Host, and <span>USB</span> On-The-Go</li>
<li>JTAG/<span>SWD</span> connector</li>
<li><span>ETM</span> v3 Trace connector (as defined by <span>ARM</span>)</li>
<li><span>UXT</span> Connector</li>
<li>Ethernet</li>
<li><span>LCD</span> 132<br />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://jugaras.es/final-fantasy-vii-prelude-en-version-buzzer/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
