Feb
08
2010
2

‘Mass Effect 2′. Análisis

mass_effect_2_analisis.jpg

La inmensidad del espacio, los secretos que ocultan las estrellas, razas alienígenas de las que aprender y en ocasiones huir, tecnología que lo puede todo, viajes demenciales a velocidades imposibles, aventuras en las que siempre se juega el destino de la humanidad y cuya carga recae en nuestros hombros, lecciones de valentía y decisiones difíciles, amistad, lásers, acción y momentos para contemplar la belleza de una nebulosa a través del mamparo de estribor… todos hemos soñado con vivir algo así y nunca habíamos estado tan cerca de creérnoslo.

Podría decir que ‘Mass Effect 2’ mejora a su antecesor en todo, podría ponerme a hablar del virtuosismo gráfico que es capaz de demostrar, de su increíble dirección de arte, de la banda sonora deliciosa que Jack Wall y Sam Hulick han creado para la ocasión, de la increíble historia, del guión, del carisma de los personajes y de los elementos de gameplay, pero todo se queda corto si os digo que, por fin, vamos a vivir una aventura espacial de las que hacen historia con todo lujo de detalles. Esto es el espacio, somos el Comandante Shepard y vamos a vivir la aventura de nuestras vidas. Pocos juegos lo consiguen, pero ‘Mass Effect 2’ lo borda. Bienvenidos a la Ciudadela, próximo destino Relé de Masa Omega 4.

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Feb
08
2010
2

EA decide no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio

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No solemos hablar por aquí de lo que sucede con respecto a la industria del videojuego en zonas como Oriente Medio, ya que los principales mercados son el japonés, el americano y el europeo, pero la noticia relativa al no lanzamiento de ‘Dante’s Inferno’ en dicho territorio me ha hecho pensar las similitudes y diferencias entre lo que sucede ahí y lo que en muchísimas ocasiones vivimos los europeos.

EA ha decidido por voluntad propia no lanzar ‘Dante’s Inferno’ en Oriente Medio tras haber evaluado los gustos de sus consumidores, sus preferencias y otro tipo de factores. Y creo que son estos otros factores los que probablemente hayan tenido más peso en esta decisión. Casi con toda seguridad el juego no habría pasado el corte del Media Council, que vendría a ser el organismo que decide qué videojuegos (y otras piezas de entretenimiento digital, imagino) pueden ponerse a la venta y cuales no en Oriente Medio, así que la compañía ha decidido ahorrarse el trámite.

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Feb
08
2010
2

Clasificación de videojuegos en VidaExtra

Juegos

Hoy es día de novedades, como veis. Estrenamos nuevo sistema de comentarios y ahora esto, ¿qué os parece? Hace unos meses os presentamos nuestras páginas de producto, aquellas en las podéis encontrar toda la información relativa a cada uno de los títulos de los que hablamos en VidaExtra y en la que tanto vosotros como nosotros, los editores, podemos ponerle nota a los videojuegos, ver fotos y vídeos de los mismos, etc., ¿recordáis?

Pues bien, una cosa que muchos echábamos de menos y que hoy se ha solventado, es tener una clasificación de videojuegos. Una especie de ranking propio en el que queden agrupados todos los videojuegos de los que hablamos clasificados por la cantidad de votos recibidos. Se puede acceder a esta página pinchando sobre el botón JUEGOS que podéis ver desde hoy en la parte inferior derecha de la cabecera del blog, ahí arriba, justo debajo del buscador:

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Feb
08
2010
2

Nuevo sistema de comentarios en VidaExtra

VidaExtra

Hoy en VidaExtra estrenamos algo que muchos nos habéis estado pidiendo durante bastante tiempo y de forma insistente: un nuevo sistema de comentarios que trae bajo el brazo un puñado de características de lo más interesantes que ahora mismo os voy a explicar.

Seguramente lo que más os va a gustar de este nuevo sistema es que a partir de ahora ya es posible editar el comentario que hayáis realizado durante los quince minutos siguientes a su publicación. Muchas veces tenéis que dejar un segundo comentario corrigiendo algo que se os escapó en un primer momento, así que hemos pensado que en un cuarto de hora tenéis tiempo de sobras para corregir esa falta de ortografía maldita o retocar algo de lo que no hayáis quedado satisfechos en vuestro texto. Al usar esta función aparecerá justo debajo del comentario un mensaje que nos indicará cuándo fue editado por última vez:

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Feb
07
2010
2

‘BioShock 2′. Primer contacto

BioShock 2

Tras haber aparecido ayer en nuestra imagen de la semana, no contaba con que, pese a que su salida oficial es el 9 de febrero, estuviese en algunas de las tiendas de mi ciudad. Y como hacía tan solo unos días que había escapado de Rapture no pude resistir volver a entrar en ese mundo submarino con ‘BioShock 2’.

Las espectativas que tenía con el primero eran altísimas gracias a la buena crítica de la que había gozado, pero aún así no me decepcionó. Y ahora que estoy inmerso en esta segunda aventura, con unas espectativas aún más altas, sigo sin estar decepcionado. Es para alegrarse, ¿no? Menudo empacho de Rapture nos espera, entonces. Pero veamos qué cambios nos deparan en esta secuela con este primer contacto, no vaya a ser que con tanto plásmido se me haya chamuscado el cerebro y lo esté exagerando todo.

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Feb
07
2010
2

101 juegos gratis

101 juegos gratis

Ayer os trajimos el ‘Dungeon Defense’, un más que recomendable videojuego gratuito para PC creado con la herramienta UDK, pero no es la primera vez (ni será la última) que os traemos videojuegos gratuitos a Vidaextra. Por ejemplo, a mediados de abril del año pasado os trajimos un montón de clásicos en DOS.

Pero en esta ocasión no serán títulos con tantos años a sus espaldas, si no muchos de nuevo cuño, tanto instalables como en flash, viendo algunos que mecionamos por aquí hace poco tiempo (‘This is the only level’, por ejemplo), como también rarezas curiosas como ‘Megaman vs. Metroid’ y su “secuela” ‘Megaman vs. Ghosts & Goblins’. Sí, tal cual. Formando un centenar de juegos gratuitos para nuestro disfrute.

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Feb
07
2010
2

‘Heavy Rain’. Primer contacto

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El pasado miércoles pudimos ver un significativo adelanto de ‘Heavy Rain’ de la mano de Sony, pero mientras estaba escribiendo este primer contacto surgió la posibilidad de descargar la demo, así que decidí posponer la publicación de este análisis anticipado hasta poder probar el juego con más calma.

No cabe duda de que ‘Heavy Rain’ es una obra especial para Sony, una exclusiva que ha dado mucho que hablar desde su lanzamiento y sobre la que correrán ríos de tinta. También es complicado intentar hablar en profundidad de ella, hay muchos factores que afectan la experiencia y, aunque su éxito en ventas será espectacular, dudo que acabe gustando a todos por igual.

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Feb
06
2010
2

‘Red Dead Redemption’: cómo ser un auténtico vaquero en imágenes

Red Dead Redemption

Dicen que lo bueno se hace esperar, y ‘Red Dead Redemption’ nos ha tenido muchísimo tiempo deseando poder tenerlo en nuestra manos, pero si nada lo impide el próximo 27 de abril por fin podremos acompañar a John Marston en su cruzada por poner algo de orden en el Salvaje Oeste. Al menos, durante todo este tiempo hemos tenido el consuelo de que Rockstar no ha escatimado en la publicación de imágenes y vídeos, unas migajas con las que hemos conseguido aguantar el tirón.

Lo último que nos ha llegado son unas imágenes en las que podemos ver al protagonista demostrando su dominio del lazo, algo que como sabréis es imprescindible para sacarse el carné de vaquero. Da igual que sea para meter en cintura a un caballo desbocado o para arrastrar por el desierto a un desgraciado forajido, no hay mejor compañero al oeste del Mississippi que un buen lazo siempre a punto para ser lanzado. (más…)

Feb
06
2010
2

Imagen de la semana: ‘Biomberman Shock 2′

Bioshock 2

Ya solo restan tres días para que llegue a las tiendas europeas ‘Bioshock 2’, ya solo restan tres días para volver a Rapture. Y hay muchas ganas, demasiadas. Y eso que apenas he tenido que esperar por esta secuela ya que hace unos días empecé y finalicé la primera obra. Sublime.

Pero ahora estamos en la sección de la imagen de la semana, no en el análisis de este trabajo de 2K Games, que ya tendremos tiempo para ello. ¿Conocéis esa especie de memes por Internet en los que se nos enseña una carátula (sea de cine, videojuegos, música…) y se nos advierte de que una vez veamos “esa otra cosa” no dejaremos de verla? Pues con ‘Bioshock 2’ pasa lo mismo, aunque ciertamente es más evidente que otras que pululan por la red de redes.

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Feb
06
2010
2

‘Final Fantasy VII’. Prelude en versión Buzzer

Final Fantasy VII

Hablar de ‘Final Fantasy’ es hablar de una de las sagas de JRPG más conocidas en el mundo. Algunos dicen que el sexto capítulo fue el mejor de todos, mientras que otros se quedan con el séptimo, debido tal vez en gran parte por el boom mediático que supuso en nuestro país. Y es precisamente de este del que os vengo a hablar en esta ocasión.

Por Internet se pueden ver mil y una referencias en torno a la saga, pero sin lugar a dudas la que más cosplays y frikadas varias se lleva es la que hace referencia al ‘Final Fantasy VII’. Pero en esta ocasión no será en torno a sus personajes (Cloud, Sephiroth y cía), si no a una de sus melodías, la de Prelude. Aunque no ha sido la única vez que la escuchamos en la saga.

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